niedziela, 20 kwietnia 2014

Pioseneczki ^_^

Najczęściej słuchane pioseneczki przeze mnie :D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ciąg dalszy niedługo *_*
 
 
 

czwartek, 17 kwietnia 2014

Ciekawostki Minecraft :D

- Do Bety 1.3_01 drewno podpalone tylko od góry paliło się wiecznie.
- Gdy klawisz "F" odpowiedzialny za mgłę w grze będzie notorycznie naciskany, na ekranie przez chwilę będzie widoczny jedynie ogień. Tym sposobem możesz wydostać się z jaskini i znaleźć mob spawner'y.
- Gdy patrząc się na pochodnie pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracze kiedy stał.
- Stół warsztatowy na dnie ma teksturę zwykłych desek.
- Stoły warsztatowe mogą zostać użyte jako dywany ze względu na ich ładne wzorki na górnej teksturze.
- Potrzebujesz 4 desek, by zbudować stół warsztatowy. Nie trudno obliczyć, że kosztuje on 1 klocek drewna.
- Ten blok może być użyty jako paliwo w piecu.
- Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. ciasto, schodki, szkło, liście.
- Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały.
- We wczesnej fazie Indev kryształ utworzono jako szmaragd, dopiero potem zmieniono jego nazwę na diament.
- Diamentowe bloki miały początkowo inną teksturę. Obecną zastosowano dopiero w aktualizacji Halloweenowej.
- W prawdziwym świecie Lapis Lazuli to niebieski klejnot. Używany jest do tworzenia witraży, rękopisów iluminowanych i malowideł naskalnych.
- Przed dodaniem skóry, wełna była wykorzystana do budowy skórzanej zbroi.
- Owce pojawiają się naturalnie z kolorami białym, szarym, jasnym-szarym, czarnym, brązowym a także różowym.
- Jeśli niszczysz kolorowy blok wełny wypadają z niego czarne odłamki.
- Proch strzelniczy ma taki sam kształt co pył glowstone'u, cukier czy pył z czerwonego kamienia.
- Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.
- Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków (Bug ten zostanie poprawiony, w przyszłych wersjach podwodny wybuch będzie 3 razy silniejszy) lecz nadal może zabić moba lub gracza.
- Moby i gracz, którzy znajdują się w wózku otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.
- Nazwa "TNT" jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.
- Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.
- Jako, ze podczas skradania się postać gracza ma wysokość 1.5 bloku, nie może wejść w szczelinę po schodku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.
- Gracz nie może przejść z piasku dusz na schodek bez skakania.
- Schodki mają skłonność do przepuszczania strzał przez górną powierzchnię.
- Pojedyncze schodki mogą zniszczyć bloki żwiru lub piasku jeżeli na nie upadną, tak samo jak pochodnie.
- Gracz popchnięty przez strumień wody na schodek spowoduje, że musi podskoczyć.
- Na pojedynczy schodek, nad którym postawiony jest pełny blok nie można położyć drugiego schodka tak, aby zrobił się z tego sześcian (nie można uzupełnić przerwy nad schodkiem).
- Gdy schodek zostanie położony na tafli lodu, gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.
- Przed aktualizacją Seecret Saturday Update 1, można było otrzymać ponad 4 śnieżki z jednego bloku.
- Rzucając kulą przez lawę spowodujesz podpalenie jej. Śnieżka wciąż nie zada obrażeń, nie licząc podpalenia pobliskich rzeczy.
- Śnieżne kule mogą zabić Slime.
- Jeśli ujeżdżasz świnię na siodle i rzucasz śnieżkami w dół, możesz spowodować 'lot' świni.
Niestety w wersji 1.6 gdy rzucisz śnieżką w dół gdy ujeżdżasz świnię zsiądziesz z niej.
- Tak samo jak ze strzałą i jajkiem, gdy włożysz śnieżne kule do dozownika i go aktywujesz, wystrzelone śnieżki polecą z takim efektem jak rzucone.
- Piaskowiec został dodany dopiero w patchu Beta 1.2
- Początkowo wykopywanie piaskowca, nawet za pomocą diamentowego kilofa zajmowało bardzo dużo czasu, dłużej niż obsydianu. Zostało to później naprawione.
- Glina zaczęła częściej się pojawiać po Halloween Update, a potem po aktualizacji Beta 1.8.
- Na obrzeżach pustyń może znajdować się glina.
- Glina często myli się graczowi z kamieniem.
- Jeżeli w szafie grającej gra już muzyka to i tak nawet jeżeli wyłączymy muzykę w menu głównym ona będzie nadal grać aż do końca.
- Można słuchać muzyki na poziomie skały macierzystej, mimo że szafa grająca będzie stała nad poziomem morza.
- We wczesnych wersjach Indev gracz na początku dostawał w ekwipunku krzesiwo. W tamtych czasach z mobów wypadały także krzesiwa.
- We wczesnej wersji multiplayer piece nie działały. Krzesiwo potrafiło je rozpalić po zainstalowaniu modyfikacji.
- Od aktualizacji Beta 1.3 szansa na zdobycie krzemienia została zwiększona.
- Wędka została wprowadzona w wersji Alpha 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem Alphy 1.2.0.
- Szkielety mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych strzał.
- Zarzucenie linki do lawy spowoduje, że spławik zacznie się palić a wędka zostanie zniszczona.
- Zarzucenie linki do ognia spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.
- Zarzucona linka "straci" swój kołowrotek.
- Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.
- Podczas poruszania się wagonikiem zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.
- Gdy zarzucimy wędkę do portalu, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.
- Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.
- Gdy zarzucimy wędkę na zombie pigmana to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.
- Gdy zarzucimy wędkę na szafę grającą i będzie w środku płyta to płyta wyleci.
- Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
- Strzały nie latają dalej w Netherze;
- Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
- Notch powiedział, że z zombie wypadają pióra, bo nie wiedział co innego mogłyby upuszczać. Od aktualizacji Beta 1.8 wypada z nich zgniłe ciało.
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.

sobota, 28 grudnia 2013

Nowy Rok

Wiem - to jest dla Was szok, że znowu mamy Nowy Rok! Niech będzie radosny, niech się zacznie mile, i niech Wam przyniesie same szczęśliwe chwile. Niech moje życzenia, spełnią się co do joty. Niech ominą Was kłopoty. Bóg da wszystko co potrzeba, poprowadzi wprost do nieba.




 

Gra The Sims 3

The Sims 3 trzecia część serii gier The Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada 2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części gry. Kompozytorem muzyki do gry Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków jest Steve Jablonsky.

 

Dodatki i Akcesoria

Dodatki

The Sims 3: Wymarzone podróże

The Sims 3: Kariera

The Sims 3: Po zmroku

The Sims 3: Pokolenia

The Sims 3: Zwierzaki

The Sims 3: Zostań gwiazdą

The Sims 3: Nie z Tego Świata

The Sims 3: Cztery pory roku

The Sims 3: Studenckie Życie

The Sims 3: Rajska Wyspa

The Sims 3: Skok w Przyszłość

Akcesoria

The Sims 3: Nowoczesny Apartament

The Sims 3: Szybka jazda

The Sims 3: Impreza w plenerze

The Sims 3: Miejskie Życie

The Sims 3: Luksusowy Wypoczynek

The Sims 3: Słodkie Niespodzianki Katy Perry

The Sims 3: Diesel

The Sims 3: Szalone Lata 70., 80. i 90.

The Sims 3: Film
 

Co się zmieniło:

75px-Thesims3logo

  • W pełni interaktywne otoczenie.

  • Nowe możliwości tworzenia Simów.

  • Możliwość wyboru cech osobowości dla naszego Sima.

  • Zupełnie nowy interfejs.

  • Nowe umiejętności do rozwijania.

  • Pojawiają się specjalne zdarzenia (okazje, które można spełniać).

  • Możliwość wyboru celu życiowego (np. zostać gwiazdą rocka, kuchmistrzem, nurzać się w pieniądzach, itp.).

  • Nowe możliwości projektowania unikalnych wzorów mebli i ubrań.

  • Sześć rodzajów karnacji - porcelanowa, niebieska, zielona, zwykła, czerwona i leciutko zaróżowiona.

  • Mniej potrzeb.

  • Nie ma już obaw, tylko pragnienia, które nasz Sim może spełniać.

  • Decydujemy jak Sim ma się zachowywać w szkole lub w pracy np. ciężko pracować, rozmawiać ze współpracownikami lub poznawać nowych.

  • Postęp historii - od teraz grając jedną rodziną reszta otoczenia rozwija się mimowolnie.


Otoczenie.

"Wyobraź sobie, że spędzasz całe życie w jednym miejscu... i nagle pewnego dnia możesz wyjść z domu i pójść - gdziekolwiek tylko zechcesz." - Największą zmianą w stosunku do poprzednich części jest rozległe w pełni interaktywne otoczenie. Simowie mogą swobodnie przemieszczać się po ulicach, odwiedzać domy sąsiadów i zwiedzać całą okolicę. Na wybrane przez nas miejsce dotrzemy taksówką, własnym samochodem, rowerem lub pieszo.

W czasie spaceru możemy wstąpić np. do księgarni (gdzie kupujemy książki na wybrany temat - w The Sims 3 nie ma maksymalnie wyposażonego domowego regału - większość książek trzeba nabyć), na basen, do salonu spa czy na cmentarz. Oprócz tego mamy możliwość porozmawiania ze spotkanymi Simami, a także wzięcia udziału w kursach z danej dziedziny (np. majsterkowania, gotowania czy pisania).

Ponadto w grze pojawia się postęp historii, co oznacza, że w mieście toczy się normalne życie niezależnie od naszej woli. Simowie starzeją się, biorą ślub, mają dzieci, umierają (o czym nasz Sim może dowiedzieć się m.in. z gazet).

Światy.

W podstawowej wersji gry The Sims 3 pojawia się jedno nowe otoczenie - Sunset Valley. Dzięki dodatkom otrzymujemy nowe miasta (światy). Mamy również możliwość stworzenia naszego nowego unikalnego świata za pomocą narzędzia The Sims 3: Stwórz Świat lub pobrania światów stworzonych przez innych graczy przez giełdę wymiany.

Lista wszystkich światów z gry The Sims 3 jest dostępna tutaj.

Rodziny.

W podstawowej wersji gry The Sims 3 w otoczeniu Sunset Valley mamy do wyboru trzy duże rodziny: Landgraab, Alto oraz Ćwir. Oczywiście jest również wiele innych rodzin, którymi możemy grać. Dzięki postępowi historii nowi Simowie wprowadzają się do miasta, a inni wyprowadzają. Z racji tego, że jak powszechnie wiadomo gra The Sims 3 jest prequelem do The Sims oraz The Sims 2, w Sunset Valley możemy spotkać bohaterów (a właściwie rodziny oraz przodków Simów) z Miłowa, takich jak Gwidona czy Kornelię Ćwir, a także młodą Bellę Ćwir (z domu Kawaler), znaną już wcześniej z The Sims 2 jako żona Mortimera, który w The Sims 3 również pojawia się jako dziecko.

Oprócz Sunset Valley możemy również pobrać drugie otoczenie ze strony [1] - Riverview. To wiejskie miasteczko, w którym możemy spotkać młodego Dona Lotario oraz rodzinę Biedak, która mieszka w ubogich trzech przyczepach wraz ze Sławomirem znanym z drugiej części gry. W Riverview spotkamy również rodzinę Nowaków znaną z pierwszej części gry.

Tryb kreowania świata.

Nic nie stoi na przeszkodzie aby wybudować wymarzony dom lub zaprojektować niecodzienne mieszkanie. Można zmieniać wszystko, od podłogi po kanapę, tapetę, okna i strych. Można również stawiać nowe budynki oraz dodawać elementy dekoracyjne i ozdoby. W The Sims 3 samemu decyduje się o tym kto zamieszka w luksusowej rezydencji a kto w kawalerce, pięknej willi lub taniej chałupie.

Edycja miasta.

W The Sims 3 można przekształcać swoje miasto w taki sposób, aby dopasować je do potrzeb swoich Simów. Można umieścić stadion sportowy w centralnym miejscu lub zmienić parcelę publiczną, znajdującą się w znakomitej lokalizacji, w parcelę mieszkalną.

W The Sims 3 pojawiają się nowe narzędzia, dzięki którym można edytować swoje miasto:

  • Narzędzie wyboru - aby wybierać parcele w mieście. Wskaźniki mapy pokazują rodzaj parceli oraz dostępne na niej działania.

  • Narzędzie przenoszenia parceli - za pomocą tego narzędzia można podnieść dowolną parcelę w mieście i przenieść ją na inne puste miejsce.

  • Narzędzie budowy/kupowania - aby edytować dowolny niezajęty dom w grze albo budować całkiem nowe domy na pustych parcelach.

  • Narzędzie buldożera - aby usunąć wszystko na parceli i zmienić ją w pustą parcelę.

Pojawiają się również nowe opcje związane z trybem edycji miasta:

  • Eksmituj - przenieś wszystkich Simów do schowka.

  • Podziel - wyślij niektórych członków rodziny do schowka.

  • Połącz z - połącz członków rodziny z inną rodziną.

  • Zapisz w bibliotece - umieść kopię rodziny lub parceli w bibliotece.

  • Publikuj - zapisz kopię do programu startowego, aby ją opublikować.

  • Zmień typ parceli - zmień typ parceli z publicznej na mieszkalną lub odwrotnie.

  • Edytuj szczegóły - zmień nazwę i opis rodziny lub parceli.

  • Tryb budowania.

    01 01

     

    • Gdy wprowadzamy rodzinę do nowego domu możemy wybrać czy ma być umeblowany czy pusty (przedkłada się to oczywiście na cenę mieszkania).

    • Narzędzie młotka zostało rozbudowane, gracz może teraz usuwać wiele przedmiotów naraz.

    • Gdy ustawimy dany przedmiot przy ukośnej ścianie będzie on idealnie do niej przylegał.

    • Wymiary możliwie największej parceli wynoszą 64x64.

    • Pojawia się opcja automatycznego dachu, dzięki której gdy budujesz dom dach dopasuje się automatycznie do każdej zmiany w trybie budowania.

    • Pojawia się przycisk, dzięki któremu pomalowanie całego pokoju lub położenie podłogi w jednym pomieszczeniu odbywa się za jednym kliknięciem myszki (zamiast przytrzymywania klawisza Shift/choć ta opcja jest nadal dostępna).

    • Gracz może zmienić ściany i podłogę w basenie (opcja ta pojawiła się również w The Sims 2: Cztery Pory Roku).

    • Maksymalna szerokość schodów to 8 kratek.

    • Pojawiają się drzwi zajmujące jedną, dwie, a nawet trzy kratki.

    • Maksymalna liczba pięter w The Sims 3 wynosi 5.

    • Można powiesić dany obiekt na ścianie na różnych wysokościach.

    • Pojawia się narzędzie, dzięki któremu można przesunąć daną ścianę bez konieczności usuwania lub przemieszczania obiektów znajdujących się na tej ścianie.

    • Obiekty w trybie budowania są posortowane - różne kategorie obiektów zostały pogrupowane według tego, gdzie można je znaleźć na parceli.

    • Narzędzie pokrycia terenu umożliwia nadawanie trawnikowi przeróżnych odcieni lub 'sadzenie' koniczyny; opcji jest wiele - wióry drzewne, gładki piasek lub granit przed domem?

    Tryb kupowania.

    Tryb kupowania
    • Po zakupie telewizora Simowie mogą cieszyć się 10 podstawowymi kanałami: sport, dla dzieci, akcja, zakupy, historia, horror, wędkowanie, ogrodnictwo, gotowanie oraz romans. Aczkolwiek liczba stacji zależy od ceny zakupionego telewizora, jak również od stopnia jego ulepszenia. W dodatku The Sims 3: Cztery Pory Roku pojawia się również kanał meteorologiczny, który zapewnia Twoim Simom prognozę pogody na pięć najbliższych dni.

    • Alarm przeciwpożarowy znajduje się niżej na ścianie, dzięki czemu ponad nim można jeszcze umieścić np. kinkiet.

    • Teraz na sztaludze Sim może namalować obraz w trzech dostępnych rozmiarach (mały, średni, duży). Sim może również namalować krajobraz, portret, a także zdjęcie zrobione wcześniej telefonem komórkowym (aczkolwiek rodzaj obrazu zależy również od umiejętności malowania danego Sima).

    • Sim majsterkując przy pewnych obiektach może je jednocześnie ulepszać (dany obiekt może stać się np. ognioodporny, niezniszczalny lub ulegać samoczyszczeniu co pewien czas).

    • Sim może nabyć w sklepie spożywczym gumową kaczuszkę lub płyn do kąpieli z bąbelkami co poskutkuje odpowiednimi pozytywnymi nastrójnikami.

    • Na komputerze Simowie mogą przeszukiwać sieć, grać w szachy, grać w gry komputerowe, majsterkować lub poszukać pracy. Oszczędni Simowie mogą znajdować kupony na tańsze zakupy, komputerowcy mogą hakować, źli, gderliwi i złośliwi Simowie mogą trollować na forum aby zyskać pozytywne nastrójniki, natomiast nieokrzesani mają możliwość wypisywania nieodpowiednich postów, a geniusze mogą rozwiązywać problemy matematyczne dla zarobku.

    • W podstawowej grze pojawia się 10 różnych samochodów do kupienia w trybie kupowania.

    • Gdy Sim/Simka umiera wszystko co posiada pojawia się w wyposażeniu jego/jej rodziny.

    Tryb życia.

    The sims 3 Screenshot 02

     

    W trybie życia (Live Mode) gracz kieruje swoimi Simami. W danym momencie można grać jedną rodziną, ale istnieje możliwość łatwego przełączania między rodzinami. Domyślnie czas płynie równomiernie w całym mieście, a nie tylko na jednej parceli, jak to było w poprzednich częściach. To sprawia, że inni Simowie 'żyją własnym życiem', czyli są w stanie sami się sobą zająć bez naszej pomocy, np. mogą wziąć ślub bez naszego udziału (dzięki temu miasto jest żywe i bardziej interesujące).

    W opcjach można wybrać, czy pozostali Simowie mają się starzeć czy też nie, można również wybrać długość życia (25 dni - najkrócej, 960 - najdłużej). Można regulować długość trwania okresów życia Sima w zależności od własnego gustu.

    Wolna wola naszego Sima nadal może zostać włączona lub wyłączona. Pojawia się również suwak, który można przesuwać w lewo, aby zmniejszyć poziom wolnej woli lub w prawo, aby go zwiększyć. Im więcej wolnej woli mają Simowie, tym częściej podejmują działania samodzielnie, o ile nie przydzielimy im zadania (jednak niektórych zadań Simowie nadal nie będą wykonywać samodzielnie, np. szukanie pracy).

    Poziom trudności.

    Każda z rodzin posiada poziom trudności, który zależny jest m.in. od relacji między Simami w obrębie danej rodziny, cech Simów, liczby członków rodziny oraz od ich wieku. Największy poziom trudności wynosi 6.

    Kontakty towarzyskie.

    Większość interakcji socjalnych między Simami należy do jednej z następujących kategorii: przyjacielskie, romantyczne, wredne, zabawne albo specjalne. Gdy Simowie spędzają czas z innymi Simami zbierają coraz więcej informacji na ich temat. Cechy osobowości Twojego Sima dają mu dostęp do specjalnych interakcji. Na panelu związków można obejrzeć związki danego Sima z innymi.

    Tworzenie nowego Sima.

    5931578

     

    Jednym z największych ulepszeń gry The Sims 3 jest niezwykle rozbudowany system tworzenia postaci i osobowości. Tworząc Sima, można zmieniać wszystko to co w The Sims 2, z tym że w znacznie poszerzonym zakresie. I tak zmieniając kolor włosów nie ograniczamy się jedynie do standardowych kolorów, których w The Sims 2 były tylko cztery - do dyspozycji mamy całą paletę barw. Można dodać pasemka albo oryginalnie pokolorować grzywkę na zielono. Nowością w doborze ubrań na pewno jest możliwość oddzielnego wyboru butów, a nawet skarpetek, podkolanówek czy rajstop. Wszystkim częściom stroju można przyporządkować dowolny wzór i teksturę materiału, tak aby wszystko do siebie pasowało. Jeżeli chodzi o osobowość liczba ich kombinacji ma przekraczać 700 milionów. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć wścibską staruszkę, uwielbiającą mieszać się w sprawy sąsiadów, albo nieokrzesanego punka, który ma problemy z umówieniem się na randkę.

    W trybie tworzenia Sima pojawiły się nowe opcje, dzięki którym krok po kroku tworzymy zupełnie nowych Simów:

    • Podstawy - tutaj wpisujemy imię swojego Sima, wybieramy jego płeć, ustalamy wiek, określamy karnację i typ sylwetki (wybierając oprócz tuszy również jego umięśnienie).

    • Fryzura - wybieramy fryzurę (lub nakrycie głowy) oraz kolor włosów; ustalamy również kształt i kolor brwi oraz wybieramy rodzaj zarostu (tylko dla Simów mężczyzn).

    • Wygląd - wybieramy kształt głowy naszego Sima, uszy, kolor i kształt oczu, usta, nos i wszelkie znamiona, piegi, a nawet makijaż.

    • Ubranie - możemy wybrać ubranie codzienne i na okazje specjalne, a także pidżamę, strój sportowy i kostium kąpielowy; w każdej kategorii można wybrać dolne i górne części ubrań, pełne kostiumy, obuwie oraz dodatki.

    • Osobowość - osobowość Sima składa się z pięciu dowolnych cech wybranych przez gracza na etapie kreowania postaci. Dzięki temu Sim staje się bardziej rzeczywisty i indywidualny.

    Cechy - Simowie mogą mieć teraz do pięciu cech. Ich cechy wpływają na to, czego chcą, jak się czują i jak zachowują. Simowie także zwykle lepiej dogadują się z innymi Simami, z którymi mają wspólną przynajmniej jedną cechę. W miarę, gdy Simowie rosną, zmieniając się z dzieci w młodych dorosłych, zyskują więcej cech. Jeśli Twój Sim był bardzo zadowolony i szczęśliwy w poprzedniej fazie życia, można nawet wybrać cechy dla niego. Jednakże, jeśli Sim był tylko przeciętnie zadowolony, jego nowe cechy mogą zostać wybrane losowo; jeśli natomiast Sim miał kiepskie doświadczenia w tej fazie życia, może dostać negatywne cechy.

    • Ulubione - tutaj wybieramy ulubione rzeczy naszego Sima; ustalamy ulubioną potrawę, kolor oraz gatunek muzyczny.

    • Głos - tutaj można wybrać wysokość głosu swojego Sima.

Umiejętności.

W podstawowej wersji gry The Sims 3 jest dziesięć różnych umiejętności, które Simowie mogą rozwijać w ciągu swojego życia. Im wyższe poziomy ich umiejętności, tym lepsi są w wykonywaniu pewnych zadań i zajęć. Dodatkowo, w miarę rozwoju umiejętności, dostępne stają się nowe zajęcia. I wreszcie, umiejętności na wyższych poziomach pomagają Simom w rozwoju kariery. Umiejętności, których Simowie potrzebują najbardziej zależą od wybranej ścieżki kariery. Sim może nabyć umiejętność np. czytając książki, ćwicząc daną umiejętność wchodząc w interakcje z różnymi przedmiotami lub biorąc udział w kursie w jednym z budynków w mieście.

Umiejscowienie kursów.

  • Sportowe - Stadion

  • Charyzma - Ratusz

  • Gotowanie - Restauracja lub bar

  • Wędkowanie - Sklep spożywczy

  • Ogrodnictwo - Laboratorium naukowe

  • Gra na gitarze - Kinoteatr

  • Majsterkowanie - Baza wojskowa

  • Logika - Laboratorium naukowe

  • Malowanie - Szkoła

  • Pisarstwo - Biuro/Redakcja

Dziennik umiejętności.

Dziennik umiejętności umożliwia podgląd każdej umiejętności Twojego Sima, włącznie z jej aktualnym poziomem, statystykami powiązanymi z daną umiejętnością (np. ile obrazów namalował Sim) oraz skojarzonymi z nimi okazjami.

 

Pragnienia.

Można obiecać swojemu Simowi spełnienie do czterech pragnień. Wybieramy pragnienia poprzez kliknięcie na okienko, które pojawia się nad okienkiem pragnień. Gdy wszystkie cztery okienka są zapełnione należy poczekać aż któreś z pragnień się spełni, wtedy można obiecać następne. Pragnienia można również dowolnie odrzucać klikając na nie prawym przyciskiem myszy. Spełnienie pragnienia podwyższa nastrój Twojego Sima na pewien czas i zbliża nas do nagród szczęścia życiowego. Gdy pragnienie znajduje się w powyższym okienku zbyt długo, znika samo. Gdy w okienku powyżej znajduje się więcej niż jedno pragnienie po bokach pojawiają się strzałki, dzięki którym możemy przeglądać dostępne pragnienia. W The Sims 3 nie ma już obaw, znanych wcześniej z The Sims 2. Do codziennych pragnień należą m.in. zakochanie się, zdobycie przyjaciela lub znalezienie pracy w określonej karierze zawodowej. Obiecując spełnienie pragnienia, decydujesz na czym skupi się życie Twojego Sima. Pragnienia jakie spełnia Sim wpływają na wybór jego przyszłych pragnień.

Pragnienie życiowe.

Pragnienie życiowe posiada każdy młody dorosły, dorosły oraz starszy Sim, to coś do czego dąży przez całe swoje życie. Są to większe osiągnięcia, które wymagają dłuższego czasu i znacznego wysiłku, ale ich spełnienie zapewnia wielką satysfakcję. W przypadku młodszych Simów pragnienie życiowe wybieramy w czasie gry, w zależności od wykonywanych przez nich zajęć i osobowości.

Szczęście życiowe.

Nastrój Twojego Sima może bezpośrednio wpływać na jego szczęście życiowe. Dopóki Sim jest w naprawdę dobrym humorze, co sekundę otrzymuje punkty szczęścia życiowego. Im lepszy nastrój, tym szybciej Sim zdobywa punkty szczęścia życiowego, które można wydawać na zakup nagród szczęścia życiowego.

Kolekcjonerstwo.

Simowie mogą zbierać różne przedmioty w mieście. Niektóre są pospolite i łatwo je znaleźć, a niektóre bardzo rzadkie. Można zbierać następujące rzeczy:

  • Owady

  • Skały kosmiczne

  • Metale

  • Kamienie

  • Nasiona

Rodzaj kolekcjonowanych rzeczy ma swoją własną interakcję:

  • Owady - "Oddaj owady nauce" w ośrodku naukowym Landgraaba. Są także inne interakcje np: "nadaj nazwę".

  • Skały kosmiczne - "Analizuj" wartość oraz "nadaj nazwę".

  • Metale - "Przetop" na sztabkę wysyłając pocztą do miejscowej huty (koszt zawsze wynosi 40 simoleonów).

  • Kamienie - "Szlifuj" na różne kształty wysyłając pocztą do szlifierza (koszt szlifu jest zależny od typu szlifu).

  • Nasiona - "Zasadź" w swoim ogrodzie, podlewaj je i zbieraj plony.

Gdy uzbierasz ponad 40 000 punktów szczęścia życiowego możesz kupić Pomocnik Kolekcjonera, który będzie wyświetlał gdzie na mapie znajduje się dany okaz.

Gotowanie.

47941

 

Simowie mogą zacząć gotować jako nastolatki (a nawet wcześniej na zabawkowej kuchence), a im więcej gotują, tym lepszych nabierają umiejętności kulinarnych. Simowie mogą także poprawiać swoje umiejętności gotowania, oglądając programy kulinarne w telewizji, czytając książki kucharskie lub uczęszczając na kursy. Gdy Sim nabiera umiejętności gotowania, poznaje nowe przepisy. Simowie mogą także kupować nowe przepisy w sklepie spożywczym.

Zapasy.

Simowie muszą także uzupełniać zapasy w kuchni. Każdy przepis wymaga innych składników, z których większość można nabyć w sklepie spożywczym. Jeśli Sim nie ma pod ręką czegoś potrzebnego do przygotowania danej potrawy i tak może ją przygotować, ale to będzie kosztowało nieco więcej simoleonów. Posiłki przygotowane bez odpowiednich składników mają niższą jakość.

Książka kucharska.

Można przeglądać książkę kucharską w dzienniku umiejętności Sima, w części poświęconej gotowaniu. Można także sprawdzić jakiego rodzaju jedzenie i jak często przygotowywał je Sim, jaka była jego najlepsza potrawa itd.

Ogrodnictwo.

Blog ai 4609551 7373963 tr aaa1

 

Im więcej punktów umiejętności ogrodniczych posiada Sim, tym więcej dostępnych opcji związanych z ogrodnictwem. Aby poprawić swoje umiejętności ogrodnicze Sim może czytać książki o ogrodnictwie, oglądać kanał ogrodniczy w telewizji lub podjąć kurs w ośrodku naukowym. Oczywiście praca w ogrodzie również rozwija tę umiejętność.

Nasiona.

Gdy Sim przebywa w mieście powinien wypatrywać nasion, które można zbierać, a następnie przynieść je do domu i posadzić we własnym ogródku. Simowie mogą również sadzić całe owoce i warzywa, jeśli nie chcą tracić czasu na szukanie nasion.

Wędkarstwo.

The-sims-3-screenshot-1

 

Wokół miasta jest wiele zbiorników wodnych, w których Simowie mogą łowić ryby. Gdy Sim przybędzie na łowisko może "zbadać wodę" lub "łowić ryby". Gdy Sim posiada przynajmniej jeden punkt umiejętności wędkowania oraz ma w swoim wyposażeniu owoce, warzywa lub inne ryby może również "wybrać przynętę". Sim ma możliwość zawieszenia złapanej ryby na ścianie, aby chwalić się nią przed swoimi gośćmi. Sim może również usmażyć złowioną rybę lub włożyć ją do akwarium.

Fazy życia i starzenie się.

Simowie w przeciągu swojego życia przechodzą przez kilka faz. Oto one:

  • Niemowlę - Czas dla nich biegnie szybko, przez co niektórzy Simowie tęsknią za tymi wczesnymi latami niewinności. Inni Simowie są zachwyceni, gdy ich maleństwa zaczynają robić coś więcej niż tylko jeść i brudzić pieluchy.

  • Małe dziecko - Te szkraby potrafią poprzez zabawę uczyć się nowych umiejętności, ale nadal wymagają dużo opieki ze strony rodziców.

  • Dziecko - Szkolne lata to czas, gdy dzieci znajdują przyjaciół, uczą się umiejętności i rozwijają swoją osobowość.

  • Nastolatek - Młodzi Simowie zaczynają domagać się prawdziwej niezależności i mogą nawet przeżyć swoją pierwszą miłość. Nastolatki mogą także podejmować prace dorywcze, aby przygotować się do poważnej kariery i zarobić trochę simoleonów.

  • Młody dorosły - Ci Simowie są gotowi aby podbić świat. Niektórzy z nich poświęcą swoje życie do reszty karierze zawodowej, dla innych priorytetem będzie ułożenie sobie życia z ukochaną osobą, a niektórzy z nich po prostu poczekają na to co przyniesie im życie.

  • Dorosły - Simowie w tej fazie życia mogą skupić się na zakładaniu rodziny albo znaczącym rozwoju kariery lub na innych pasjach życiowych.

  • Emeryt - Jesień życia to dobra pora dla starszych Simów aby przekazali swoją wiedzę młodszym Simom, odpoczywali, znaleźli nowe hobby i spędzali czas tak jak lubią najbardziej. Starsi Simowie mają także możliwość zrezygnowania z kariery zawodowej, aby zacząć pobierać emeryturę.

Średnia długość życia podczas poszczególnych faz:

  • Niemowlę - 3 dni,

  • Małe dziecko - 7 dni,

  • Dziecko - 7 dni,

  • Nastolatek - 14 dni,

  • Młody dorosły - 21 dni,

  • Dorosły - 21 dni,

  • Emeryt - 17 dni (w tej fazie Simowie wegetarianie żyją do 25 dni).

Oczywiście długość życia danego Sima zależy od wielu różnych czynników.

Drzewa genealogiczne.

Simowie nie tylko przekazują cechy wyglądu (kolor oczu, włosów, kształt nosa) swojemu potomstwu, ale także mogą przekazywać im niektóre cechy osobowości podczas ich losowego ustalania.

Fantastyczne stworzenia.

Wymarzone Podróże.

  • Mumia

Kariera.

  • SimBot

Po zmroku.

  • Wampir

Pokolenia .

  • Wymyślony przyjaciel

Zwierzaki.

  • Jednorożec

Zostań Gwiazdą.

  • Dżin

Nie z Tego Świata.

  • Czarodziej/Czarownica

  • Wilkołak

  • Zombie

  • Wróżek/Wróżka

  • Wampir

Cztery Pory Roku.

  • Kosmita

Studenckie Życie.

  • Simorośl

Rajska Wyspa.

  • Syrena

Skok w Przyszłość.

  • Plumbot

Link do strony gdzie możecie dowiedzieć się jeszcze więcej o The Sims   http://pl.sims.wikia.com/wiki/Simspedia