niedziela, 27 kwietnia 2014

Zdjątka :)

Dzisiaj ciąg dalszy słodkich i zabawnych fotek z inernetu. :D
Będzie jeszcze dużo postów związanych z tymi zdjęciami :).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kolejna notka :D

Dzisiaj przedstawię wam  skróty klawiszowe do gry The Sims 3. pomocne są one w grze i w nagrywaniu filmików. Miłego czytania :)

P lub ~
Pauza
1
Prędkość normalna
2
Prędkość wysoka
3
Superprędkość
Spacja
Zmiana postaci
TAB
Przełączanie między parterem a pierwszym piętrem
Page Up
Przejście na piętro
Page Down
Przejście na parter
F1
Tryb życia i rozwinięcie panelu sterowania
F2
Tryb zakupów i przełączanie między funkcjami i kategoriami
F3
Tryb budowy
F4
Tryb kamery
F5
Tryb opcji
+ (lub =)
Zbliżenie
- (lub _)
Oddalenie
<
Obrót świata w lewo
>
Obrót świata w prawo
Esc
Zamknięcie menu obiektu
Esc
Opuszczenie samouczka
<
Obrót obiektu w lewo (z obiektem w ręku)
>
Obrót obiektu w prawo (z obiektem w ręku)
X
Wyświetlenie następnej strony katalogu obiektów w trybie zakupu lub budowy
Z
Wyświetlenie poprzedniej strony katalogu obiektów w trybie zakupu lub budowy
Ctrl + kliknięcie na Portrecie w galerii
Modyfikacja życiorysu rodz.
Ctrl + C
Kopiowanie tekstu w okienkach tekstowych
Ctrl + X
Wycinanie tekstu w okienkach tekstowych
Ctrl + V
Wklejanie tekstu w okienkach tekstowych
Ctrl + Z
Cofanie zmiany w okienkach tekstowych
Ctrl + Y
Powtarzanie zmiany w okienkach tekstowych
A
Przełączanie antyaliasingu (wygładzania krawędzi)
S
Przełączanie cieni
Ctrl + S
Zapisanie gry
Q
Wyjście z gry
V
Wersja
Tryb kupowania
Shift + kliknięcie
Kupowanie i umieszczanie wielu egzemplarzy danego obiektu
Narzędzie basenu
Kliknięcie
Umieszczanie segmentu basenu
Ctrl + kliknięcie
Usunięcie segmentu basenu
Narzędzie ścian
Kliknięcie + przeciągnięcie
Umieszczenie segmentu ściany lub płotu
Ctrl + kliknięcie+ przeciągnięcie
Usunięcie segmentu ściany lub płotu
Shift + kliknięcie
Umieszczenie ściany lub płotu na planie prostokąta
Narzędzie tapety
Kliknięcie
Pomalowanie segmentu ściany
Shift + kliknięcie
Pomalowanie wielu segmentów ściany
Ctrl + kliknięcie
Usunięcie farby/tapety z segmentu ściany
Shift + Ctrl + kliknięcie
Usunięcie farby/tapety z wielu segmentów ściany
Narzędzie podłogi
Kliknięcie
Umieszczenie jednego segmentu podłogi
Kliknięcie lub przeciągnięcie
Umieszczenie wielu segmentów podłogi
Shift + kliknięcie
Umieszczenie segmentów podłogi w całym pokoju
Ctrl + kliknięcie
Usunięcie jednego segmentu podłogi
Ctrl + kliknięcie + przreciągn.
Usunięcie wielu segmentów podłogi
Shift + Ctrl + kliknięcie
Usunięcie segmentów podłogi w całym pokoju
Narzędzie drzwi
Kliknięcie
Umieszczenie drzwi
Ctrl + kliknięcie na drzwiach
Usunięcie drzwi
Narzędzie okien
Kliknięcie
Umieszczenie okna
Ctrl + kliknięcie na oknie
Usunięcie okna
Powyższe polecenia są podane na str. 22 instrukcji, ale ponieważ nie każdy musi być posiadaczem takiej instrukcji pozwalam sobie je zamieścić w niniejszym poradniku.

czwartek, 17 kwietnia 2014

Ciekawostki Minecraft :D

- Do Bety 1.3_01 drewno podpalone tylko od góry paliło się wiecznie.
- Gdy klawisz "F" odpowiedzialny za mgłę w grze będzie notorycznie naciskany, na ekranie przez chwilę będzie widoczny jedynie ogień. Tym sposobem możesz wydostać się z jaskini i znaleźć mob spawner'y.
- Gdy patrząc się na pochodnie pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracze kiedy stał.
- Stół warsztatowy na dnie ma teksturę zwykłych desek.
- Stoły warsztatowe mogą zostać użyte jako dywany ze względu na ich ładne wzorki na górnej teksturze.
- Potrzebujesz 4 desek, by zbudować stół warsztatowy. Nie trudno obliczyć, że kosztuje on 1 klocek drewna.
- Ten blok może być użyty jako paliwo w piecu.
- Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. ciasto, schodki, szkło, liście.
- Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały.
- We wczesnej fazie Indev kryształ utworzono jako szmaragd, dopiero potem zmieniono jego nazwę na diament.
- Diamentowe bloki miały początkowo inną teksturę. Obecną zastosowano dopiero w aktualizacji Halloweenowej.
- W prawdziwym świecie Lapis Lazuli to niebieski klejnot. Używany jest do tworzenia witraży, rękopisów iluminowanych i malowideł naskalnych.
- Przed dodaniem skóry, wełna była wykorzystana do budowy skórzanej zbroi.
- Owce pojawiają się naturalnie z kolorami białym, szarym, jasnym-szarym, czarnym, brązowym a także różowym.
- Jeśli niszczysz kolorowy blok wełny wypadają z niego czarne odłamki.
- Proch strzelniczy ma taki sam kształt co pył glowstone'u, cukier czy pył z czerwonego kamienia.
- Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.
- Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków (Bug ten zostanie poprawiony, w przyszłych wersjach podwodny wybuch będzie 3 razy silniejszy) lecz nadal może zabić moba lub gracza.
- Moby i gracz, którzy znajdują się w wózku otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.
- Nazwa "TNT" jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.
- Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.
- Jako, ze podczas skradania się postać gracza ma wysokość 1.5 bloku, nie może wejść w szczelinę po schodku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.
- Gracz nie może przejść z piasku dusz na schodek bez skakania.
- Schodki mają skłonność do przepuszczania strzał przez górną powierzchnię.
- Pojedyncze schodki mogą zniszczyć bloki żwiru lub piasku jeżeli na nie upadną, tak samo jak pochodnie.
- Gracz popchnięty przez strumień wody na schodek spowoduje, że musi podskoczyć.
- Na pojedynczy schodek, nad którym postawiony jest pełny blok nie można położyć drugiego schodka tak, aby zrobił się z tego sześcian (nie można uzupełnić przerwy nad schodkiem).
- Gdy schodek zostanie położony na tafli lodu, gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.
- Przed aktualizacją Seecret Saturday Update 1, można było otrzymać ponad 4 śnieżki z jednego bloku.
- Rzucając kulą przez lawę spowodujesz podpalenie jej. Śnieżka wciąż nie zada obrażeń, nie licząc podpalenia pobliskich rzeczy.
- Śnieżne kule mogą zabić Slime.
- Jeśli ujeżdżasz świnię na siodle i rzucasz śnieżkami w dół, możesz spowodować 'lot' świni.
Niestety w wersji 1.6 gdy rzucisz śnieżką w dół gdy ujeżdżasz świnię zsiądziesz z niej.
- Tak samo jak ze strzałą i jajkiem, gdy włożysz śnieżne kule do dozownika i go aktywujesz, wystrzelone śnieżki polecą z takim efektem jak rzucone.
- Piaskowiec został dodany dopiero w patchu Beta 1.2
- Początkowo wykopywanie piaskowca, nawet za pomocą diamentowego kilofa zajmowało bardzo dużo czasu, dłużej niż obsydianu. Zostało to później naprawione.
- Glina zaczęła częściej się pojawiać po Halloween Update, a potem po aktualizacji Beta 1.8.
- Na obrzeżach pustyń może znajdować się glina.
- Glina często myli się graczowi z kamieniem.
- Jeżeli w szafie grającej gra już muzyka to i tak nawet jeżeli wyłączymy muzykę w menu głównym ona będzie nadal grać aż do końca.
- Można słuchać muzyki na poziomie skały macierzystej, mimo że szafa grająca będzie stała nad poziomem morza.
- We wczesnych wersjach Indev gracz na początku dostawał w ekwipunku krzesiwo. W tamtych czasach z mobów wypadały także krzesiwa.
- We wczesnej wersji multiplayer piece nie działały. Krzesiwo potrafiło je rozpalić po zainstalowaniu modyfikacji.
- Od aktualizacji Beta 1.3 szansa na zdobycie krzemienia została zwiększona.
- Wędka została wprowadzona w wersji Alpha 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem Alphy 1.2.0.
- Szkielety mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych strzał.
- Zarzucenie linki do lawy spowoduje, że spławik zacznie się palić a wędka zostanie zniszczona.
- Zarzucenie linki do ognia spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.
- Zarzucona linka "straci" swój kołowrotek.
- Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.
- Podczas poruszania się wagonikiem zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.
- Gdy zarzucimy wędkę do portalu, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.
- Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.
- Gdy zarzucimy wędkę na zombie pigmana to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.
- Gdy zarzucimy wędkę na szafę grającą i będzie w środku płyta to płyta wyleci.
- Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
- Strzały nie latają dalej w Netherze;
- Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
- Notch powiedział, że z zombie wypadają pióra, bo nie wiedział co innego mogłyby upuszczać. Od aktualizacji Beta 1.8 wypada z nich zgniłe ciało.
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.

sobota, 28 grudnia 2013

Nowy Rok

Wiem - to jest dla Was szok, że znowu mamy Nowy Rok! Niech będzie radosny, niech się zacznie mile, i niech Wam przyniesie same szczęśliwe chwile. Niech moje życzenia, spełnią się co do joty. Niech ominą Was kłopoty. Bóg da wszystko co potrzeba, poprowadzi wprost do nieba.