Mimo, iż Minecraft wciąż jest w fazie Beta to sprzedał się już w ponad 2 milionach egzemplarzy. Dzięki temu w rankingu gier komputerowych jakie rozeszły się w największej liczbie egzemplarzy plasuje się na równi z takimi grami jak: Neverwinter Nights, Baldur's Gate II oraz S.T.A.L.K.E.R.
Co sprawia, że gra zyskuje tak szybko popularność? Przede wszystkim nieliniowość oraz otwarty świat jakich trudno szukać w innych gracz. Jeżeli udasz się w miejsce w którym cię jeszcze nie było generator wygeneruje dodatkowe obszary. Co prawda grafika potrafi odstraszyć wielu malkontentów, jednak gra nadrabia ogromną grywalnością.
Oto kilka zdjęć z kostek minecraft które Można wydrukować i grać nimi w domu.
Minecraft: Poradnik dla początkujących
A więc stało się – również i Ty dałeś się wciągnąć w niezwykły
świat Minecrafta. Jest on jednak zatrważająco wręcz rozległy i trudno się
w nim połapać. Spieszę zatem z pomocą – poradnik ten omawia podstawy obcowania z
tym tytułem i pomoże Ci stanąć na nogi w jego blokowatym uniwersum.
Zanim zaczniemy
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Dostępny jest również tryb Creative, który pozwala tylko budować, ale z nieograniczonymi zasobami, oraz tryb Hardcore – utrudniony tryb Survival z permanentną śmiercią.
Tworzymy świat
Z głównego menu gry, wybrawszy tryb Single Player, należy kliknąć w przycisk Create New World – wygeneruje to zupełnie nowy świat, w którym będziesz przebywać. Warto zwrócić tu uwagę na przycisk More World Options – przejście tam pozwala zadecydować, czy chcesz, aby świat generował również dodatkowe struktury, jak wioski NPC, podziemne lochy i tym podobne, oraz wpisać tzw. Seed – numeryczną lub słowną wartość, na której gra będzie bazować przy tworzeniu danego uniwersum. Jest to przydatne, jeśli z jakiegokolwiek powodu zechcesz wygenerować je ponownie.
Witamy w Minecrafcie
W zależności od tego, jaki wygenerowałeś świat, stoisz teraz prawdopodobnie na równinie lub wśród gór (preferowana opcja). Pierwsze kroki należy skierować w stronę jakichkolwiek drzew, które znajdują się w Twoim polu widzenia. Jeśli ich nie ma – trzeba je znaleźć. Jeśli są to drzewa niskie, powinieneś móc bez problemu wskoczyć na ich liście i dostać się na szczyt. W przypadku wysokich będziesz potrzebować dodatkowej pomocy w postaci pierwszych bloków, w tym wypadku torfu. Pozyskasz je, przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy ze wzrokiem skierowanym na grunt. Po zebraniu kilku bloków (powiedzmy 10), wykorzystaj je jako windę, stając na wolnej przestrzeni blisko drzewa, kierując wzrok w dół, podskakując spacją i prawym przyciskiem myszy ustawiając wykopany blok torfu.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Stojąc na szczycie drzewa, wypatrz wśród liści jego pień i zacznij od góry przebijać się do niego. Gdy już go osiągniesz, kop nadal wzdłuż pnia w taki sposób, aby nie zmarnować ani jednego bloku drewna. Gratulacje! Właśnie zdobyłeś swój pierwszy materiał, który posłuży do tworzenia rzeczy zaawansowanych.
Szukamy schronienia
Musisz wiedzieć, że choć za dnia świat, w którym przebywasz, sprawia wrażenie przyjaznego, w nocy z wszelkich zakamarków wychodzą potwory, poczynając od pająków, zombie i szkieletów uzbrojonych w łuk i strzały, na niesławnych Creeperach i tajemniczych Endermanach kończąc. Wszystkie mają na celu jedno – zakończyć bądź uprzykrzyć Ci życie. Dlatego właśnie musisz zbudować sobie schronienie. Będzie ono zarazem Twoją bazą wypadową i najprawdopodobniej rozwinie się również w Twoje wewnątrzgrowe miejsce zamieszkania, dlatego warto już teraz zadbać o to, aby stanęło w jakiejś odpowiadającej Ci estetycznie lokalizacji.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Popularne wybory to szczyty wzgórz, ziemianki wyryte w ścianie bądź samotne chatyny na równinach. W tej chwili jedyne materiały, z których możesz budować, to łatwo dostępny torf bądź drewno. Ten pierwszy jest najdogodniejszy dla początkującego, dlatego to z niego powinieneś skorzystać – w późniejszych etapach, kiedy nauczysz się tworzyć je szybciej, będziesz miał do dyspozycji więcej wartościowych materiałów. Twoje minimalne schronienie powinno być prostopadłościanem o rozmiarach: 5 bloków długości na 5 bloków szerokości na 3 bloki wysokości z sufitem. Wejście do niego powinno mieć wysokość 2 bloków.
Robótki ręczne
Po wybudowaniu takiej ziemianki czas na pierwsze craftowanie. Wybierz swój ekwipunek (przycisk I), po czym przenieś zebrane drewno na jeden ze slotów craftowania. W wyniku tego z jednego bloku drewna otrzymasz 4 bloki desek. Zgromadź wszystkie możliwe do zebrania deski, klikając cały czas na slot wynikowy. Następnie, klikając prawym przyciskiem myszy w każdy z 4 dostępnych slotów craftowania, zostaw po jednym bloku desek. Tym razem zostanie stworzone coś dużo bardziej przydatnego: stół narzędziowy, z pomocą którego będziesz mógł craftować zaawansowane przedmioty. Przenieś go na swój pasek i wybierz, po czym postaw w rogu swojej ziemianki. Klikając na nim prawym przyciskiem myszy, dostaniesz dostęp do dziewięcioslotowego ekranu craftowania.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Twoją pierwszą skomplikowaną konstrukcją powinny być drewniane drzwi. Ułóż bloki desek w strukturze 2 sloty szerokości, 3 wysokości. Otrzymane w ten sposób drzwi postaw u wejścia do ziemianki. Gratulacje – od tej chwili masz bezpieczną przystań na przetrwanie nocy.
Narzędzia
Teraz powinieneś przygotować sobie kilka narzędzi – najważniejsze to kilof i motyka. Pierwsze posłużyć Ci do przebijania się przez skałę i wydobywania rudy, natomiast drugie pozwoli zasiać zebrane nasiona, z których przygotujesz chleb. Aby stworzyć kilof, potrzebujesz dodatkowo scraftować patyki – należy ułożyć dwa bloki desek pionowo, aby otrzymać 4 patyki. Aby nie marnować za dużo desek, przygotuj 12 patyków. Następnie na stole narzędziowym ułóż dwa sloty patyków – na środku i na środkowym dolnym bloku, następnie deski na wszystkich górnych slotach. To pozwoli uzyskać drewniany kilof. Przygotuj w ten sposób przynajmniej dwa kilofy. Usuwając prawy górny blok desek, uzyskasz drewnianą motykę – również przygotuj dwie.
Chlebek
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Aby zasiać zboże, potrzebujesz znaleźć nasiona – które da się zdobyć, lewym przyciskiem myszy niszcząc wysokie trawy. Zbierz ich około 12. Następnie obok ziemianki przygotuj nieco płaskiej powierzchni torfu i spulchnij go motyką, używając prawego przycisku myszy z motyką zaznaczoną na pasku narzędziowym. Teraz wybierz nasiona, zasiej je w torfie – i gotowe! Oczywiście trzeba przeczekać kilka nocy, aby zboże wyrosło. Kiedy już dojrzeje (tzn. będzie wysokie i w całości żółte), zniszcz je, abyś mógł zebrać plony. Z każdego dojrzałego zboża wypada minimum jednostka zboża i pojedyncze nasiona – czasami wypada ich więcej. Pozostaje już tylko wrócić do stołu narzędziowego, ułożyć trzy jednostki zboża poziomo i otrzymasz chlebek. Ustawiwszy go na pasku, prawym przyciskiem możesz go skonsumować, co przywróci Ci 2 i pół jednostki „najedzenia”.
Skały, węgiel i ruda
Potrzebujesz teraz nieco twardszego materiału do tworzenia narzędzi i innych konstrukcji – jest nim skała. Skałę można wydobyć, przebijając się przez nią kilofem. Jeśli miałeś szczęście znaleźć się na terenach górzystych, prawdopodobnie widziałeś jej już trochę w postaci pionowych klifów, w które teraz możesz się wbić.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Jeśli nie, pozostaje Ci kopanie pionowo w dół, aby przebić się przez warstwę torfu. Samo wydobywanie skały nie jest skomplikowane, jednak na pewne rzeczy powinieneś zwrócić uwagę. Po pierwsze: nie zapuszczaj się za głęboko bez światła – z ciemności wyłaniają się potwory, zupełnie jak w nocy, a po drugie: wypatruj rud materiałów zaawansowanych. Na powierzchni i nieco pod ziemią powinieneś bez problemu i dość często trafiać na rudy węgla – wydobywanie ich na tym etapie gry jest bardzo ważne. Jeśli będziesz mieć więcej szczęścia, trafisz też na rudy żelaza, ale tych nie wydobędziesz bez użycia narzędzi ze skały. Po zdobyciu odpowiedniej ilości skały być może będziesz miał ochotę przebudować swoją ziemiankę – nie krępuj się, ale pamiętaj, że priorytetem zawsze powinno być przygotowanie twardszych narzędzi.
Pochodnie
Po takim czasie gry nie da się nie zauważyć, że światło jest w niej bardzo ważnym zasobem. W ciemnościach pojawiają się potwory, a bez światła trudno zwiedzać podziemne jaskinie czy choćby prowadzić wykopaliska. Jeśli zebrałeś dość węgla, z pomocą patyków możesz już przygotować wiecznie płonące łuczywa, które pomogą Ci poradzić sobie z tym problemem.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Na ekranie craftowania (może być w ekwipunku) ustaw w pionie: grudkę węgla na górze i patyk na dole. W ten sposób uzyskasz cztery łuczywa, które możesz postawić gdziekolwiek zechcesz, choć – co ciekawe – nie płoną w Twojej dłoni. Dzięki nim oświetlisz pobliże swego schronienia oraz zaczniesz prowadzić dużo bardziej skomplikowane operacje wykopaliskowe.
Dodatkowe narzędzia
Powyżej przedstawiłem absolutne minimum, niezbędne, aby zacząć coś osiągać w grze. Na tym etapie rozgrywki możliwe jest przygotowanie jeszcze wielu różnych innych ciekawych rzeczy, w tym innych narzędzi (topory, łopaty, miecz), skrzynek i piekarnika. Ten ostatni zasługuje na szczególną uwagę, bo z jego pomocą uzyskasz dużo bardziej skomplikowane materiały, jak żelazne sztaby, szkło czy cegły. Aby zbudować piekarnik, na ekranie craftowania trzeba ustawić osiem bloków skalnych dookoła centrum, z pustym slotem w środku.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Piekarnik zasilany jest poprzez spalanie zasobów – na tym etapie gry masz do wyboru: patyki (najsłabsze, nie warto marnować), deski (użyteczne, ale tylko z braku lepszego materiału) lub węgiel (bardzo dobry, ekonomiczny wybór). W późniejszych etapach gry dostępne są jeszcze dwa inne, lepsze zasoby – płomienna różdżka, oraz... kubełek lawy. W piekarnika możesz przetopić rudę żelaza na żelazne sztabki, za pomocą których da się tworzyć jeszcze twardsze narzędzia i zaawansowane konstrukcje.
Na zakończenie
I to w zasadzie wszystko, co musisz wiedzieć, aby wystartować w świecie Minecrafta. Początkującym graczom zalecam eksperymentowanie z różnymi rzeczami – do tej pory nie poruszyliśmy kwestii narzędzi zaawansowanych, zwierząt i zasobów zdobywanych na przeciwnikach, które zostaną omówione w kolejnym poradniku, dla średnio zaawansowanych. Pozdrawiam i życzę udanej zabawy!
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Dostępny jest również tryb Creative, który pozwala tylko budować, ale z nieograniczonymi zasobami, oraz tryb Hardcore – utrudniony tryb Survival z permanentną śmiercią.
Tworzymy świat
Z głównego menu gry, wybrawszy tryb Single Player, należy kliknąć w przycisk Create New World – wygeneruje to zupełnie nowy świat, w którym będziesz przebywać. Warto zwrócić tu uwagę na przycisk More World Options – przejście tam pozwala zadecydować, czy chcesz, aby świat generował również dodatkowe struktury, jak wioski NPC, podziemne lochy i tym podobne, oraz wpisać tzw. Seed – numeryczną lub słowną wartość, na której gra będzie bazować przy tworzeniu danego uniwersum. Jest to przydatne, jeśli z jakiegokolwiek powodu zechcesz wygenerować je ponownie.
Witamy w Minecrafcie
W zależności od tego, jaki wygenerowałeś świat, stoisz teraz prawdopodobnie na równinie lub wśród gór (preferowana opcja). Pierwsze kroki należy skierować w stronę jakichkolwiek drzew, które znajdują się w Twoim polu widzenia. Jeśli ich nie ma – trzeba je znaleźć. Jeśli są to drzewa niskie, powinieneś móc bez problemu wskoczyć na ich liście i dostać się na szczyt. W przypadku wysokich będziesz potrzebować dodatkowej pomocy w postaci pierwszych bloków, w tym wypadku torfu. Pozyskasz je, przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy ze wzrokiem skierowanym na grunt. Po zebraniu kilku bloków (powiedzmy 10), wykorzystaj je jako windę, stając na wolnej przestrzeni blisko drzewa, kierując wzrok w dół, podskakując spacją i prawym przyciskiem myszy ustawiając wykopany blok torfu.
Stojąc na szczycie drzewa, wypatrz wśród liści jego pień i zacznij od góry przebijać się do niego. Gdy już go osiągniesz, kop nadal wzdłuż pnia w taki sposób, aby nie zmarnować ani jednego bloku drewna. Gratulacje! Właśnie zdobyłeś swój pierwszy materiał, który posłuży do tworzenia rzeczy zaawansowanych.
Szukamy schronienia
Musisz wiedzieć, że choć za dnia świat, w którym przebywasz, sprawia wrażenie przyjaznego, w nocy z wszelkich zakamarków wychodzą potwory, poczynając od pająków, zombie i szkieletów uzbrojonych w łuk i strzały, na niesławnych Creeperach i tajemniczych Endermanach kończąc. Wszystkie mają na celu jedno – zakończyć bądź uprzykrzyć Ci życie. Dlatego właśnie musisz zbudować sobie schronienie. Będzie ono zarazem Twoją bazą wypadową i najprawdopodobniej rozwinie się również w Twoje wewnątrzgrowe miejsce zamieszkania, dlatego warto już teraz zadbać o to, aby stanęło w jakiejś odpowiadającej Ci estetycznie lokalizacji.
Popularne wybory to szczyty wzgórz, ziemianki wyryte w ścianie bądź samotne chatyny na równinach. W tej chwili jedyne materiały, z których możesz budować, to łatwo dostępny torf bądź drewno. Ten pierwszy jest najdogodniejszy dla początkującego, dlatego to z niego powinieneś skorzystać – w późniejszych etapach, kiedy nauczysz się tworzyć je szybciej, będziesz miał do dyspozycji więcej wartościowych materiałów. Twoje minimalne schronienie powinno być prostopadłościanem o rozmiarach: 5 bloków długości na 5 bloków szerokości na 3 bloki wysokości z sufitem. Wejście do niego powinno mieć wysokość 2 bloków.
Robótki ręczne
Po wybudowaniu takiej ziemianki czas na pierwsze craftowanie. Wybierz swój ekwipunek (przycisk I), po czym przenieś zebrane drewno na jeden ze slotów craftowania. W wyniku tego z jednego bloku drewna otrzymasz 4 bloki desek. Zgromadź wszystkie możliwe do zebrania deski, klikając cały czas na slot wynikowy. Następnie, klikając prawym przyciskiem myszy w każdy z 4 dostępnych slotów craftowania, zostaw po jednym bloku desek. Tym razem zostanie stworzone coś dużo bardziej przydatnego: stół narzędziowy, z pomocą którego będziesz mógł craftować zaawansowane przedmioty. Przenieś go na swój pasek i wybierz, po czym postaw w rogu swojej ziemianki. Klikając na nim prawym przyciskiem myszy, dostaniesz dostęp do dziewięcioslotowego ekranu craftowania.
Twoją pierwszą skomplikowaną konstrukcją powinny być drewniane drzwi. Ułóż bloki desek w strukturze 2 sloty szerokości, 3 wysokości. Otrzymane w ten sposób drzwi postaw u wejścia do ziemianki. Gratulacje – od tej chwili masz bezpieczną przystań na przetrwanie nocy.
Narzędzia
Teraz powinieneś przygotować sobie kilka narzędzi – najważniejsze to kilof i motyka. Pierwsze posłużyć Ci do przebijania się przez skałę i wydobywania rudy, natomiast drugie pozwoli zasiać zebrane nasiona, z których przygotujesz chleb. Aby stworzyć kilof, potrzebujesz dodatkowo scraftować patyki – należy ułożyć dwa bloki desek pionowo, aby otrzymać 4 patyki. Aby nie marnować za dużo desek, przygotuj 12 patyków. Następnie na stole narzędziowym ułóż dwa sloty patyków – na środku i na środkowym dolnym bloku, następnie deski na wszystkich górnych slotach. To pozwoli uzyskać drewniany kilof. Przygotuj w ten sposób przynajmniej dwa kilofy. Usuwając prawy górny blok desek, uzyskasz drewnianą motykę – również przygotuj dwie.
Chlebek
Aby zasiać zboże, potrzebujesz znaleźć nasiona – które da się zdobyć, lewym przyciskiem myszy niszcząc wysokie trawy. Zbierz ich około 12. Następnie obok ziemianki przygotuj nieco płaskiej powierzchni torfu i spulchnij go motyką, używając prawego przycisku myszy z motyką zaznaczoną na pasku narzędziowym. Teraz wybierz nasiona, zasiej je w torfie – i gotowe! Oczywiście trzeba przeczekać kilka nocy, aby zboże wyrosło. Kiedy już dojrzeje (tzn. będzie wysokie i w całości żółte), zniszcz je, abyś mógł zebrać plony. Z każdego dojrzałego zboża wypada minimum jednostka zboża i pojedyncze nasiona – czasami wypada ich więcej. Pozostaje już tylko wrócić do stołu narzędziowego, ułożyć trzy jednostki zboża poziomo i otrzymasz chlebek. Ustawiwszy go na pasku, prawym przyciskiem możesz go skonsumować, co przywróci Ci 2 i pół jednostki „najedzenia”.
Skały, węgiel i ruda
Potrzebujesz teraz nieco twardszego materiału do tworzenia narzędzi i innych konstrukcji – jest nim skała. Skałę można wydobyć, przebijając się przez nią kilofem. Jeśli miałeś szczęście znaleźć się na terenach górzystych, prawdopodobnie widziałeś jej już trochę w postaci pionowych klifów, w które teraz możesz się wbić.
Jeśli nie, pozostaje Ci kopanie pionowo w dół, aby przebić się przez warstwę torfu. Samo wydobywanie skały nie jest skomplikowane, jednak na pewne rzeczy powinieneś zwrócić uwagę. Po pierwsze: nie zapuszczaj się za głęboko bez światła – z ciemności wyłaniają się potwory, zupełnie jak w nocy, a po drugie: wypatruj rud materiałów zaawansowanych. Na powierzchni i nieco pod ziemią powinieneś bez problemu i dość często trafiać na rudy węgla – wydobywanie ich na tym etapie gry jest bardzo ważne. Jeśli będziesz mieć więcej szczęścia, trafisz też na rudy żelaza, ale tych nie wydobędziesz bez użycia narzędzi ze skały. Po zdobyciu odpowiedniej ilości skały być może będziesz miał ochotę przebudować swoją ziemiankę – nie krępuj się, ale pamiętaj, że priorytetem zawsze powinno być przygotowanie twardszych narzędzi.
Pochodnie
Po takim czasie gry nie da się nie zauważyć, że światło jest w niej bardzo ważnym zasobem. W ciemnościach pojawiają się potwory, a bez światła trudno zwiedzać podziemne jaskinie czy choćby prowadzić wykopaliska. Jeśli zebrałeś dość węgla, z pomocą patyków możesz już przygotować wiecznie płonące łuczywa, które pomogą Ci poradzić sobie z tym problemem.
Na ekranie craftowania (może być w ekwipunku) ustaw w pionie: grudkę węgla na górze i patyk na dole. W ten sposób uzyskasz cztery łuczywa, które możesz postawić gdziekolwiek zechcesz, choć – co ciekawe – nie płoną w Twojej dłoni. Dzięki nim oświetlisz pobliże swego schronienia oraz zaczniesz prowadzić dużo bardziej skomplikowane operacje wykopaliskowe.
Dodatkowe narzędzia
Powyżej przedstawiłem absolutne minimum, niezbędne, aby zacząć coś osiągać w grze. Na tym etapie rozgrywki możliwe jest przygotowanie jeszcze wielu różnych innych ciekawych rzeczy, w tym innych narzędzi (topory, łopaty, miecz), skrzynek i piekarnika. Ten ostatni zasługuje na szczególną uwagę, bo z jego pomocą uzyskasz dużo bardziej skomplikowane materiały, jak żelazne sztaby, szkło czy cegły. Aby zbudować piekarnik, na ekranie craftowania trzeba ustawić osiem bloków skalnych dookoła centrum, z pustym slotem w środku.
Piekarnik zasilany jest poprzez spalanie zasobów – na tym etapie gry masz do wyboru: patyki (najsłabsze, nie warto marnować), deski (użyteczne, ale tylko z braku lepszego materiału) lub węgiel (bardzo dobry, ekonomiczny wybór). W późniejszych etapach gry dostępne są jeszcze dwa inne, lepsze zasoby – płomienna różdżka, oraz... kubełek lawy. W piekarnika możesz przetopić rudę żelaza na żelazne sztabki, za pomocą których da się tworzyć jeszcze twardsze narzędzia i zaawansowane konstrukcje.
Na zakończenie
I to w zasadzie wszystko, co musisz wiedzieć, aby wystartować w świecie Minecrafta. Początkującym graczom zalecam eksperymentowanie z różnymi rzeczami – do tej pory nie poruszyliśmy kwestii narzędzi zaawansowanych, zwierząt i zasobów zdobywanych na przeciwnikach, które zostaną omówione w kolejnym poradniku, dla średnio zaawansowanych. Pozdrawiam i życzę udanej zabawy!
Minecraft: Poradnik dla średniozaawansowanych
Witamy w drugim z serii poradniku do gry Minecraft – tym
razem będziemy się zajmować nieco bardziej skomplikowanymi rzeczami, jak walka z
fauną tego świata, otrzymywanie zaawansowanych materiałów i pierwsze, podstawowe
zastosowania dla układów Redstone.
Zanim zaczniemy
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Zakłada wstępną wiedzę w zakresie obsługi gry, w szczególności dotyczącą umiejętności craftowania, wydobywania rud metali i obsługi pieca. Jeśli nie znasz jeszcze gry w wystarczającym stopniu, zapraszam do zapoznania się z poradnikiem dla początkujących, który również znajduje się w naszym serwisie.
Zwierzaczki!
Są one zarówno ładną ozdobą tego świata, jak i całkiem przyzwoitym źródłem materiałów i pożywienia. W tym poradniku nie będę zajmował się ich hodowlą – w tej chwili potraktujemy je jako odnawialne zasoby naturalne. Pokrótce omówię najważniejsze z nich.
Kurczak – drobny, ale pożywny. Zostawia po sobie piórko i mięso.
Świnia – coś bardziej pożywnego! Zostawia po sobie szynkę. Jeśli natomiast uważnie eksplorujecie świat, być może znajdziecie kiedyś siodło. Przywiązawszy je do świni, możecie ją ujeżdżać, choć to ona decyduje, w którym kierunku.
Krowa – chyba najważniejsze źródło zasobów. Pozostawia po sobie stek, skórę oraz – jeśli kliknąć na nią prawym przyciskiem z wiadrem w ręku – można ją wydoić.
Ciekawym efektem dodatkowym jest to, że jeśli powyższe zwierzęta zginą poprzez spalenie, mięso które pozostawią, będzie od razu upieczone.
Owca – jako taka jest niejadalna, ale najważniejszym zasobem, który można z niej pozyskać, jest wełna. Jeden blok, jeśli zdechnie, do kilku, jeśli użyć na niej nożyc. Wełna naturalnie występuje w kolorach: biała, jasnoszara, szara, czarna, brązowa i różowa. Istnieją również barwniki, za pomocą których możemy przemalować ją na inne odcienie, ale ten element gry warto odkryć samemu.
Więcej narzędzi!
W poprzednim poradniku opisałem, jak zadbać o najbardziej podstawowe narzędzia, pomagające w radzeniu sobie w świecie gry. Jest ich jednak bardzo, bardzo mało, a większość z nich ma ograniczone zastosowanie lub nie jest niezbędna. Najprostsze to topory i łopaty. Pierwsze z nich przyspieszają wycinkę drzew i innych drewnianych bloków, natomiast drugie mocno przyspieszają wydobycie torfu, piasku, żwiru bądź gliny. Konstruuje się je bardzo podobnie do kilofów i motyk, inne jest tu jedynie rozłożenie materiału podstawowego – w przypadku topora są to sloty lewy, lewy-górny i górny, a w przypadku łopaty – tylko górny. Istnieją również narzędzia specjalistyczne, służące do zadań specjalnych. Należą do nich krzemień i stal do rozpalania ognia, żelazne wiadro do przenoszenia wody, dojenia krów i przechowywania lawy (!), kompas, zegar, wędka oraz nożyce. Są one przydatne, ale nie niezbędne, za wyjątkiem może wiadra, bez którego nie wykonamy kilku dodatkowych przepisów. Jako że w tej chwili się nam nie przydadzą, nie będę omawiał ich zastosowania.
Zbroimy się.
W podobny sposób możemy uzyskać również miecz – nasze podstawowe narzędzie ofensywne. Aby je wytworzyć, na ekranie craftowania należy umieścić kolejno: patyk (slot dolny) oraz dwa bloki materiałowe (slot środkowy i slot górny). Warto zaznaczyć, że efektywność miecza uzależniona jest od jakości materiału, z którego został stworzony, za wyjątkiem złota, które autor gry postanowił potraktować realistycznie, co oznacza, że jest mało wytrzymałe. Z tego powodu rozsądnie byłoby więc wstrzymać się ze stworzeniem miecza, dopóki nie będziemy mieć w zanadrzu kilku sztabek żelaza.
Czymże jednak jest broń bez pancerza? Do jej przygotowania można wykorzystać kilka różnych materiałów, są to (w kolejności uwzględniającej ich skuteczność): skóra, którą zdobywamy, zabijając krowy, złoto (żal marnować, chyba że na zbroję ozdobną), żelazo i diament. Potrzebujemy aż 24 jednostki materiałów, aby stworzyć pełny zestaw zbroi. Napierśnik przygotowuje się poprzez zapełnienie ekranu craftowania prawie do końca, odliczając górny slot. Hełm przez zapełnienie slotów: lewego, lewego-górnego, górnego, prawego-górnego i prawego. Spodnie – pozostawiając puste sloty środkowy i dolny, natomiast buty: sloty lewy-dolny, lewy oraz prawy-dolny i prawy.
Szpon i Pazur
Tak uzbrojeni, możemy nareszcie rozpocząć nocne wyprawy w celu przerzedzenia lokalnej populacji zombich, szkieletów, pająków i innych strasznych stworów. Jest to przydatne i niestety niezbędne do uzyskania niektórych zaawansowanych materiałów. Walka mieczem ogranicza się do trzymania wciśniętego lewego przycisku myszy i celowania w przeciwnika, jednak na bardziej zaawansowane istoty przyda się nieco taktyki. Poniżej opiszę najwygodniejsze sposoby walki z kilkoma rodzajami stworów nawiedzających ten świat.
Zombie: najprostsi przeciwnicy. Po prostu ciachamy je mieczem. Zostawiają zgniłe mięso.
Pająk: niezbyt groźny, ale irytujący stwór. Potrafi wspinać się po pionowych ścianach i skakać na nas z bliska. Cofając się, uderzamy go mieczem. Zostawia nić i pajęcze oko.
Szkielet: wszystkie szkielety uzbrojone są w łuk i strzały. Jak najszybciej zbliżamy się do nich, w razie możliwości unikając strzał, i zabijamy, zanim uda im się wystrzelić ich więcej. Zostawiają kości i strzały.
Slime: żelatynowe stworki, które można spotkać tylko w głębi jaskiń. Dostępne w czterech rozmiarach: tylko najmniejsze nie są w stanie zadawać obrażeń. Nieco niewygodne w walce, ale nieszczególnie trudne do ubicia. W grupie bywają zagrożeniem. Trzeba zatem zachować ostrożność.
Creeper: niesławni cisi samobójcy. Gdy podejdą – w absolutnej ciszy! – wystarczająco blisko, po krótkim syku wybuchają. Dawniej oznaczało to natychmiastową śmierć, dziś jest to przyjemność zarezerwowana tylko dla Creeperów rażonych piorunem, które trafiają się dużo rzadziej. W razie możliwości należy ich unikać, z braku wyboru atakować ostrożnie, na dystans, cały czas się cofając. Zostawiają proch strzelniczy.
Bloki ozdobne
W grze istnieje kilka bloków ozdobnych o bardzo ograniczonej funkcjonalności. Najprostsze do uzyskania to szkło i blok ceglany. Szkło, jak łatwo się domyślić, może posłużyć do tworzenia butelek, przezroczystych okien bądź przejść nad przepaściami z widokiem w dół oraz – jeśli czujemy się jak szaleni wynalazcy i akurat budujemy siedlisko w wulkanie – witryn z lawą. Przygotowuje się je, wypalając piasek w piecu. Jeśli mieliśmy szczęście trafić w pobliże pustynnego biomu, nie ma problemu, jednak najłatwiej znaleźć wystarczające ilości piasku na plaży. Na wybrzeżach można zlokalizować również i inny materiał, który służy do tworzenia bloków ozdobnych – jest nim glina. Z gliny, w taki sam sposób, da się uzyskać cegły, jednak – aby można było wykorzystać je jako blok – potrzeba ich minimum czterech. Oznacza to, że warto przygotować kilka piecyków do przetwarzania zdobytej gliny.
Przetapianie i formowanie
Jak nietrudno się domyślić, nie tylko takie materiały można formować w bloki czy wypiekać w piecu. Należy do nich również stara dobra skała. Gdy ją przetopimy, uzyskamy naturalny blok skalny, taki jak w środowisku. Również i z takiej skały można stworzyć mur ceglany, głównie dla celów estetycznych. Podobnie z piasku da się uformować blok piaskowca. Gdy natomiast zrobimy już blok podstawowy z materiału, który nam odpowiada, możemy przeprowadzać jego dalszą obróbkę, formując go w potrzebne nam kształty, jak półbloki, schodki i podobne. Nie każdy blok da się uformować w pożądany kształt: schody można przygotować z desek, kamieni i bloków ceglanych, natomiast półbloki – z kamieni, piaskowca, desek, skały i bloków ceglanych. Tak przeformowane bloki możemy wykorzystywać do tworzenia zaawansowanych konstrukcji, jak również w celach czysto praktycznych – do wygodnego przemieszczania się w pionie.
Czerwona skała
Redstone – ta nazwa pojawiła się już kilka razy, zarówno w poprzednim poradniku jak i w tym. Dziś po raz pierwszy opiszę, jak korzystać z właściwości redstone`a. Oczywiście najpierw trzeba go zdobyć. Redstone ma nieprzyjemny zwyczaj występowania tylko głęboko w ziemi, więc nie obędzie się albo bez poważnej operacji wydobywczej, albo bez zwiedzania jaskiń. Na szczęście, występuje on dość często, nie powinno więc być problemów z jego znalezieniem.
Pył z tej skały służy do budowania czegoś w rodzaju schematów elektrycznych – Minecraft posiada kilka źródeł sygnału, w rodzaju różnych przełączników, dźwigni i redstone'owych pochodni, oraz kilka ciekawych urządzeń, które mogą być nimi obsługiwane, między innymi żelazne drzwi, bloki dźwiękowe oraz inne redstone'owe pochodnie. Ponieważ sygnał rozprzestrzenia się zgodnie z zasadami logiki, możliwe jest tworzenie naprawdę skomplikowanych systemów obliczeniowych. My jednak nie będziemy zajmować się tak trudnymi rzeczami – omówimy tylko podstawy.
Pierwsze schematy
Po pierwsze – potrzebujemy źródeł sygnału. Wstępnie przygotujmy kilka przycisków – na ekranie craftowania należy ustawić pionowo dwa bloki przetopionej skały. Następnie, potrzebna jest rzecz, na którą będzie wpływał sygnał – na przykład żelazne drzwi, które można otworzyć tylko sygnałem redstone'owym. Trzeba zatem postawić drzwi gdzieś w świecie gry, a obok nich, na dowolnym bloku, przycisk. Uderzając w przycisk, otworzymy drzwi. Proste? Proste. Teraz trochę to skomplikujemy. Odsuńcie blok z przyciskiem nieco dalej. Wciskanie przycisku nie będzie już nic dawać, ponieważ nie ma łączności między nim a drzwiami. Do tego służy właśnie pył z redstone'a – wystarczy zrobić nim ścieżkę od bloku z przyciskiem do drzwi (sypiąc go po ziemi). Jeśli nie oddaliliśmy się zbyt mocno z przyciskiem, po jego wciśnięciu powinno dać się zauważyć, jak pył rozjarza się, a drzwi się otwierają – sukces! Należy jednak uważać, bo pojedynczy sygnał wygasa po 15 blokach odległości. Możemy go przedłużyć, wykorzystując redstone'owe pochodnie – craftowanie ich wygląda tak samo jak w przypadku zwykłych, lecz zamiast węgla trzeba użyć pyłu. Jeśli postawimy je gdzieś w świecie gry, pozostaną zapalone i będą – same z siebie – stale nadawać sygnał. Natomiast gdy dostarczymy im sygnał – zgasną. Wykorzystując ten efekt, można tworzyć ciągi sygnału na dowolną odległość – byle się upewnić, że pomiędzy pochodniami nie przekracza ona 15 bloków.
Jest jednak pewna niedogodność – sygnał zostaje, formalnie rzecz ujmując, odwrócony. Można temu zaradzić, budując po prostu drugą strukturę z pochodniami redstone'owymi, ale czasami nie ma na to miejsca. Z ratunkiem przybywa jednoblokowy powtarzacz/opóźniacz sygnału, który można przygotować z użyciem stołu narzędziowego w następujący sposób: na dolnych slotach umieścić bloki przetopionej skały, do lewego i prawego slotu wstawić dwie pochodnie redstone'owe, a w środku – pomiędzy nimi – dać pył. Otrzymany w ten sposób Repeater wykorzystamy do przedłużania sygnału bez potrzeby jego odwracania, a korzystając z jego dodatkowej funkcji – możemy sygnał również opóźnić w czasie. Jest to przydatna cecha przy konstruowaniu bardziej skomplikowanych schematów.
Na zakończenie
Dzięki temu poradnikowi powinniście bez problemu opanować nieco bardziej skomplikowane aspekty niezwykłego świata, jakim jest Minecraft. Jak poprzednio zachęcam do samodzielnego eksperymentowania, zwłaszcza w kwestii craftowania nowych przedmiotów. Z taką ilością nowych materiałów całkiem możliwe, że stworzycie coś, czego nie będziecie chcieli porzucić. Już niedługo ukaże się również poradnik dla zaawansowanych, w którym omówię alchemię, zwiedzanie podziemnych lochów oraz jak dostać się do pozostałych warstw uniwersum gry.
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Zakłada wstępną wiedzę w zakresie obsługi gry, w szczególności dotyczącą umiejętności craftowania, wydobywania rud metali i obsługi pieca. Jeśli nie znasz jeszcze gry w wystarczającym stopniu, zapraszam do zapoznania się z poradnikiem dla początkujących, który również znajduje się w naszym serwisie.
Zwierzaczki!
Są one zarówno ładną ozdobą tego świata, jak i całkiem przyzwoitym źródłem materiałów i pożywienia. W tym poradniku nie będę zajmował się ich hodowlą – w tej chwili potraktujemy je jako odnawialne zasoby naturalne. Pokrótce omówię najważniejsze z nich.
Kurczak – drobny, ale pożywny. Zostawia po sobie piórko i mięso.
Świnia – coś bardziej pożywnego! Zostawia po sobie szynkę. Jeśli natomiast uważnie eksplorujecie świat, być może znajdziecie kiedyś siodło. Przywiązawszy je do świni, możecie ją ujeżdżać, choć to ona decyduje, w którym kierunku.
Krowa – chyba najważniejsze źródło zasobów. Pozostawia po sobie stek, skórę oraz – jeśli kliknąć na nią prawym przyciskiem z wiadrem w ręku – można ją wydoić.
Ciekawym efektem dodatkowym jest to, że jeśli powyższe zwierzęta zginą poprzez spalenie, mięso które pozostawią, będzie od razu upieczone.
Owca – jako taka jest niejadalna, ale najważniejszym zasobem, który można z niej pozyskać, jest wełna. Jeden blok, jeśli zdechnie, do kilku, jeśli użyć na niej nożyc. Wełna naturalnie występuje w kolorach: biała, jasnoszara, szara, czarna, brązowa i różowa. Istnieją również barwniki, za pomocą których możemy przemalować ją na inne odcienie, ale ten element gry warto odkryć samemu.
Więcej narzędzi!
W poprzednim poradniku opisałem, jak zadbać o najbardziej podstawowe narzędzia, pomagające w radzeniu sobie w świecie gry. Jest ich jednak bardzo, bardzo mało, a większość z nich ma ograniczone zastosowanie lub nie jest niezbędna. Najprostsze to topory i łopaty. Pierwsze z nich przyspieszają wycinkę drzew i innych drewnianych bloków, natomiast drugie mocno przyspieszają wydobycie torfu, piasku, żwiru bądź gliny. Konstruuje się je bardzo podobnie do kilofów i motyk, inne jest tu jedynie rozłożenie materiału podstawowego – w przypadku topora są to sloty lewy, lewy-górny i górny, a w przypadku łopaty – tylko górny. Istnieją również narzędzia specjalistyczne, służące do zadań specjalnych. Należą do nich krzemień i stal do rozpalania ognia, żelazne wiadro do przenoszenia wody, dojenia krów i przechowywania lawy (!), kompas, zegar, wędka oraz nożyce. Są one przydatne, ale nie niezbędne, za wyjątkiem może wiadra, bez którego nie wykonamy kilku dodatkowych przepisów. Jako że w tej chwili się nam nie przydadzą, nie będę omawiał ich zastosowania.
Zbroimy się.
W podobny sposób możemy uzyskać również miecz – nasze podstawowe narzędzie ofensywne. Aby je wytworzyć, na ekranie craftowania należy umieścić kolejno: patyk (slot dolny) oraz dwa bloki materiałowe (slot środkowy i slot górny). Warto zaznaczyć, że efektywność miecza uzależniona jest od jakości materiału, z którego został stworzony, za wyjątkiem złota, które autor gry postanowił potraktować realistycznie, co oznacza, że jest mało wytrzymałe. Z tego powodu rozsądnie byłoby więc wstrzymać się ze stworzeniem miecza, dopóki nie będziemy mieć w zanadrzu kilku sztabek żelaza.
Czymże jednak jest broń bez pancerza? Do jej przygotowania można wykorzystać kilka różnych materiałów, są to (w kolejności uwzględniającej ich skuteczność): skóra, którą zdobywamy, zabijając krowy, złoto (żal marnować, chyba że na zbroję ozdobną), żelazo i diament. Potrzebujemy aż 24 jednostki materiałów, aby stworzyć pełny zestaw zbroi. Napierśnik przygotowuje się poprzez zapełnienie ekranu craftowania prawie do końca, odliczając górny slot. Hełm przez zapełnienie slotów: lewego, lewego-górnego, górnego, prawego-górnego i prawego. Spodnie – pozostawiając puste sloty środkowy i dolny, natomiast buty: sloty lewy-dolny, lewy oraz prawy-dolny i prawy.
Szpon i Pazur
Tak uzbrojeni, możemy nareszcie rozpocząć nocne wyprawy w celu przerzedzenia lokalnej populacji zombich, szkieletów, pająków i innych strasznych stworów. Jest to przydatne i niestety niezbędne do uzyskania niektórych zaawansowanych materiałów. Walka mieczem ogranicza się do trzymania wciśniętego lewego przycisku myszy i celowania w przeciwnika, jednak na bardziej zaawansowane istoty przyda się nieco taktyki. Poniżej opiszę najwygodniejsze sposoby walki z kilkoma rodzajami stworów nawiedzających ten świat.
Zombie: najprostsi przeciwnicy. Po prostu ciachamy je mieczem. Zostawiają zgniłe mięso.
Pająk: niezbyt groźny, ale irytujący stwór. Potrafi wspinać się po pionowych ścianach i skakać na nas z bliska. Cofając się, uderzamy go mieczem. Zostawia nić i pajęcze oko.
Szkielet: wszystkie szkielety uzbrojone są w łuk i strzały. Jak najszybciej zbliżamy się do nich, w razie możliwości unikając strzał, i zabijamy, zanim uda im się wystrzelić ich więcej. Zostawiają kości i strzały.
Slime: żelatynowe stworki, które można spotkać tylko w głębi jaskiń. Dostępne w czterech rozmiarach: tylko najmniejsze nie są w stanie zadawać obrażeń. Nieco niewygodne w walce, ale nieszczególnie trudne do ubicia. W grupie bywają zagrożeniem. Trzeba zatem zachować ostrożność.
Creeper: niesławni cisi samobójcy. Gdy podejdą – w absolutnej ciszy! – wystarczająco blisko, po krótkim syku wybuchają. Dawniej oznaczało to natychmiastową śmierć, dziś jest to przyjemność zarezerwowana tylko dla Creeperów rażonych piorunem, które trafiają się dużo rzadziej. W razie możliwości należy ich unikać, z braku wyboru atakować ostrożnie, na dystans, cały czas się cofając. Zostawiają proch strzelniczy.
Bloki ozdobne
W grze istnieje kilka bloków ozdobnych o bardzo ograniczonej funkcjonalności. Najprostsze do uzyskania to szkło i blok ceglany. Szkło, jak łatwo się domyślić, może posłużyć do tworzenia butelek, przezroczystych okien bądź przejść nad przepaściami z widokiem w dół oraz – jeśli czujemy się jak szaleni wynalazcy i akurat budujemy siedlisko w wulkanie – witryn z lawą. Przygotowuje się je, wypalając piasek w piecu. Jeśli mieliśmy szczęście trafić w pobliże pustynnego biomu, nie ma problemu, jednak najłatwiej znaleźć wystarczające ilości piasku na plaży. Na wybrzeżach można zlokalizować również i inny materiał, który służy do tworzenia bloków ozdobnych – jest nim glina. Z gliny, w taki sam sposób, da się uzyskać cegły, jednak – aby można było wykorzystać je jako blok – potrzeba ich minimum czterech. Oznacza to, że warto przygotować kilka piecyków do przetwarzania zdobytej gliny.
Przetapianie i formowanie
Jak nietrudno się domyślić, nie tylko takie materiały można formować w bloki czy wypiekać w piecu. Należy do nich również stara dobra skała. Gdy ją przetopimy, uzyskamy naturalny blok skalny, taki jak w środowisku. Również i z takiej skały można stworzyć mur ceglany, głównie dla celów estetycznych. Podobnie z piasku da się uformować blok piaskowca. Gdy natomiast zrobimy już blok podstawowy z materiału, który nam odpowiada, możemy przeprowadzać jego dalszą obróbkę, formując go w potrzebne nam kształty, jak półbloki, schodki i podobne. Nie każdy blok da się uformować w pożądany kształt: schody można przygotować z desek, kamieni i bloków ceglanych, natomiast półbloki – z kamieni, piaskowca, desek, skały i bloków ceglanych. Tak przeformowane bloki możemy wykorzystywać do tworzenia zaawansowanych konstrukcji, jak również w celach czysto praktycznych – do wygodnego przemieszczania się w pionie.
Czerwona skała
Redstone – ta nazwa pojawiła się już kilka razy, zarówno w poprzednim poradniku jak i w tym. Dziś po raz pierwszy opiszę, jak korzystać z właściwości redstone`a. Oczywiście najpierw trzeba go zdobyć. Redstone ma nieprzyjemny zwyczaj występowania tylko głęboko w ziemi, więc nie obędzie się albo bez poważnej operacji wydobywczej, albo bez zwiedzania jaskiń. Na szczęście, występuje on dość często, nie powinno więc być problemów z jego znalezieniem.
Pył z tej skały służy do budowania czegoś w rodzaju schematów elektrycznych – Minecraft posiada kilka źródeł sygnału, w rodzaju różnych przełączników, dźwigni i redstone'owych pochodni, oraz kilka ciekawych urządzeń, które mogą być nimi obsługiwane, między innymi żelazne drzwi, bloki dźwiękowe oraz inne redstone'owe pochodnie. Ponieważ sygnał rozprzestrzenia się zgodnie z zasadami logiki, możliwe jest tworzenie naprawdę skomplikowanych systemów obliczeniowych. My jednak nie będziemy zajmować się tak trudnymi rzeczami – omówimy tylko podstawy.
Pierwsze schematy
Po pierwsze – potrzebujemy źródeł sygnału. Wstępnie przygotujmy kilka przycisków – na ekranie craftowania należy ustawić pionowo dwa bloki przetopionej skały. Następnie, potrzebna jest rzecz, na którą będzie wpływał sygnał – na przykład żelazne drzwi, które można otworzyć tylko sygnałem redstone'owym. Trzeba zatem postawić drzwi gdzieś w świecie gry, a obok nich, na dowolnym bloku, przycisk. Uderzając w przycisk, otworzymy drzwi. Proste? Proste. Teraz trochę to skomplikujemy. Odsuńcie blok z przyciskiem nieco dalej. Wciskanie przycisku nie będzie już nic dawać, ponieważ nie ma łączności między nim a drzwiami. Do tego służy właśnie pył z redstone'a – wystarczy zrobić nim ścieżkę od bloku z przyciskiem do drzwi (sypiąc go po ziemi). Jeśli nie oddaliliśmy się zbyt mocno z przyciskiem, po jego wciśnięciu powinno dać się zauważyć, jak pył rozjarza się, a drzwi się otwierają – sukces! Należy jednak uważać, bo pojedynczy sygnał wygasa po 15 blokach odległości. Możemy go przedłużyć, wykorzystując redstone'owe pochodnie – craftowanie ich wygląda tak samo jak w przypadku zwykłych, lecz zamiast węgla trzeba użyć pyłu. Jeśli postawimy je gdzieś w świecie gry, pozostaną zapalone i będą – same z siebie – stale nadawać sygnał. Natomiast gdy dostarczymy im sygnał – zgasną. Wykorzystując ten efekt, można tworzyć ciągi sygnału na dowolną odległość – byle się upewnić, że pomiędzy pochodniami nie przekracza ona 15 bloków.
Jest jednak pewna niedogodność – sygnał zostaje, formalnie rzecz ujmując, odwrócony. Można temu zaradzić, budując po prostu drugą strukturę z pochodniami redstone'owymi, ale czasami nie ma na to miejsca. Z ratunkiem przybywa jednoblokowy powtarzacz/opóźniacz sygnału, który można przygotować z użyciem stołu narzędziowego w następujący sposób: na dolnych slotach umieścić bloki przetopionej skały, do lewego i prawego slotu wstawić dwie pochodnie redstone'owe, a w środku – pomiędzy nimi – dać pył. Otrzymany w ten sposób Repeater wykorzystamy do przedłużania sygnału bez potrzeby jego odwracania, a korzystając z jego dodatkowej funkcji – możemy sygnał również opóźnić w czasie. Jest to przydatna cecha przy konstruowaniu bardziej skomplikowanych schematów.
Na zakończenie
Dzięki temu poradnikowi powinniście bez problemu opanować nieco bardziej skomplikowane aspekty niezwykłego świata, jakim jest Minecraft. Jak poprzednio zachęcam do samodzielnego eksperymentowania, zwłaszcza w kwestii craftowania nowych przedmiotów. Z taką ilością nowych materiałów całkiem możliwe, że stworzycie coś, czego nie będziecie chcieli porzucić. Już niedługo ukaże się również poradnik dla zaawansowanych, w którym omówię alchemię, zwiedzanie podziemnych lochów oraz jak dostać się do pozostałych warstw uniwersum gry.
Minecraft: Poradnik dla zaawansowanych
Witamy w trzecim i ostatnim z serii poradniku do gry
Minecraft – tym razem będziemy się zajmować rzeczamy wymagającymi
najwięcej wysiłku, jak zaczarowywanie narzędzi, skoki między wymiarami, alchemia
oraz... kolej żelazna.
Zanim zaczniemy
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Zakłada pewną wiedzę z zakresu obsługi gry, w szczególności dotyczącą umiejętności craftowania, wydobywania rud metali i obsługi pieca. Jeśli nie znacie jeszcze gry w wystarczającym stopniu, zapraszam do zapoznania się z poprzednimi poradnikami, dla początkujących i średnio zaawansowanych, które również znajdują się w naszym serwisie.
Portal doPiekłaNetheru
A więc zwiedziliście już dość świata, żeby nic nie było w stanie Was zadziwić. Radzicie sobie o każdej godzinie dnia i nocy i niestraszny Wam żaden Creeper czy jaskinia głęboko pod ziemią. Istnieją jednak materiały niedostępne na powierzchni zwykłego świata – materiały, które będą nam potrzebne do tych najmroczniejszych z przepisów. Pokażę Wam więc, jak zejść do Netheru, ognistych podziemi wypełnionych lawą i okrzykami potępionych Ghastów. Zanim to jednak zrobimy, musimy się odrobinę przygotować.
Obsydian
Najbardziej potrzebny składnik portalu do Netheru to obsydian, skała powstająca z zalania lawy wodą czy – w kontekście gry – gdy płynąca woda natrafia na stojącą lawę. Wydobywanie go wymaga ostrożności oraz najtwardszego z kilofów, czyli diamentowego. Potrzebne absolutne minimum to 10 bloków obsydianu, ale dla wygody zaleca się wydobycie 14 bloków. Następnie trzeba znaleźć dogodne (i w miarę bezpieczne) miejsce do zbudowania portalu – popularne wybory to dna szybów kopalnianych bądź wydzielony pokój w domu gracza. Należy teraz uformować ramę z obsydianu, o wysokości 5 bloków i szerokości 4. Rogi tej ramy nie są, formalnie rzecz biorąc, niezbędne do funkcjonowania portalu, ale można je wykorzystać. Następnie należy podpalić blok portalu, używając przygotowanego wcześniej krzemienia i stali (krzemień w lewym górnym slocie craftowania, sztabka żelaza w środkowym) – i portal powinien się otworzyć. Jeśli naprawdę chcecie, możecie już wejść, jednak na razie odradzam Wam to.
Preparacja
Zanim zejdziecie w ten ognisty wymiar, warto przygotować trochę specjalistycznych narzędzi ochronnych. Po pierwsze – bardzo przydatny jest łuk i strzały. Łuk przygotowujemy na ekranie craftowania, wstawiając nić w prawy górny, prawy i prawy dolny slot oraz patyki w slot górny, lewy i dolny. Natomiast strzały: lokując w górnym slocie – krzemień, w środkowym – patyk, w dolnym – piórko. To nam jednak nie wystarczy – potrzebny jest jeszcze pancerz. W poprzednim poradniku omówiłem, jak przygotować pancerz zwykły, jednak tym razem dopieścimy go trochę, wykorzystując do tego magię.
Czary mary
Stół do czarowania jest naszą, jak do tej pory, najbardziej skomplikowaną konstrukcją, bo aby funkcjonować w pełni wydajnie, wymaga ogromnych ilości materiałów – aż 297 jednostek trzciny cukrowej (rośnie w pobliżu wody, przeważnie 3 bloki w pionie), 192 bloków desek, 4 bloków obsydianu i dwóch diamentów. Dlaczego aż tyle trzciny? Ano, będziemy potrzebować dwóch ram półek książkowych po 20 bloków. Na każdą półkę składają się 3 sloty książek i 6 slotów desek, natomiast na każdą książkę – trzy sloty papieru. Papier przygotowuje się właśnie z trzciny cukrowej, na nasze szczęście jednak za każdy slot trzciny dostajemy jeden slot papieru, choć wymagamy trzech do pojedynczego craftowania. Natomiast sam stół to pojedynczy craft w takiej formie: w slocie górnym książka, w lewym i prawym po diamencie, natomiast w środkowym i wszystkich dolnych – po bloku obsydianu.
Cała konstrukcja powinna wyglądać w taki sposób: pojedynczy blok stołu stoi w wolnej przestrzeni. W odległości jednego bloku od niego we wszystkich kierunkach musi być powietrze. Natomiast, w odległości dwóch bloków i na wysokości tej samej co stół oraz jeden blok wyżej – półki książkowe. W ten sposób uzyskamy stół o maksymalnej skuteczności czarowania przedmiotów.
Aby móc cokolwiek zaczarować, musimy niestety opłacić koszt czarowania – za każdy level „czaru”, zaznaczony w prawym dolnym rogu „czarów” do wyboru, po włożeniu przedmiotu do slotu musimy „zapłacić” naszym własnym poziomem doświadczenia, który uzyskujemy z zabijania stworów. W tym wypadku najbardziej zależy nam na zaczarowaniu zbroi i osiągnięciu efektu „ochrony przed ogniem”. W tracie pisania tego poradnika łuków nie dawało się jeszcze zaczarowywać, ale bardzo prawdopodobne, że zmieni się to w przyszłości.
Highway to Hell
Tak przygotowani możemy nareszcie przejść przez portal i względnie bezpiecznie zmierzyć się z piekielnym wymiarem po drugiej stronie. Wyruszyliśmy tu z kilku powodów: po pierwsze – ponieważ jest to sposób na szybkie podróżowanie przez świat naturalny (każdy blok w Netherze odpowiada 8 blokom w normalnej warstwie rzeczywistości), a po drugie – ponieważ możemy tu znaleźć kilka unikalnych materiałów – najważniejsze to glowstone, mocno świecący blok kryształowy, oraz Płomienna Różdżka, którą zostawia ogniowy stwór zwany Blaze. Posłuży nam ona do zabawy z alchemią. Ten świat polecam eksplorować samemu, zwłaszcza że znajduje się tu o wiele więcej ciekawych rzeczy, na omówienie których nie będzie już, niestety, czasu.
Alchemia
Uzbrojeni w różdżkę możemy nareszcie przystąpić do przygotowywania magicznych napojów. Wymaga to najpierw stworzenia stojaka do ich warzenia, który craftuje się następująco: różdżkę umieszczamy w środkowym slocie, natomiast wszystkie sloty dolne wypełniamy kamieniami. Tak przygotowany stojak możemy ustawić gdzieś w domu i używać go tak jak wszystkich innych urządzeń, tj. za pomocą prawego przycisku myszy. Następnie potrzebujemy przygotować kilka szklanych buteleczek, wykorzystując do tego szkło – na ekranie craftowania w sloty: lewy, dolny i prawy wstawiamy bloki szklane. Uzyskujemy w ten sposób trzy puste buteleczki, które następnie napełniamy wodą w którymś źródle wody. Następnie potrzebujemy kilku składników niezbędnych do reakcji: reagentu bazowego oraz reagentów drugiej i trzeciej kategorii. Każdy magiczny napój przegotowujemy tak naprawdę kilkakrotnie, korzystając ze składników w kolejności od bazowego do następnych kategorii.
Najważniejszym składnikiem bazowym jest tzw. Nether Wart, „roślina” którą można spotkać tylko w Netherze – służy ona za bazowy składnik w przypadku większości napojów dających pozytywny efekt. Po przegotowaniu jej w stojaku uzyskujemy Dziwny Napój, który sam w sobie nie posiada jeszcze efektu. Aby nadać mu jakiś, potrzebujemy przelać reagent drugiej kategorii do buteleczki Dziwnego Napoju. Na potrzeby tego poradnika przegotujmy cukier, uzyskiwany z craftowania pojedynczego slotu trzciny cukrowej. Po jego przegotowaniu uzyskujemy Napój Pośpiechu, którzy przyspieszy gracza na okres 3 minut. Do tego napoju możemy jeszcze dodać pył z glowstone (wzmacnia reakcję, skraca czas o połowę) bądź z redstone (wydłuża czas reakcji do 8 minut).
Nie będę omawiał wszystkich możliwych kombinacji – pozostawię je Wam samym do odkrycia.
Kolejki i pociągi
Ostatnią rzeczą, którą chcę opisać, jest przygotowanie systemu torów kolejowych. Wykorzystamy do tego prawie całą wiedzę zawartą we wszystkich trzech poradnikach, w szczególności schematy redstone'owe i przetapianie materiałów. Powodem, dla którego zajmujemy się tym tak późno, jest fakt, że tym razem będzie nam potrzebna odrobina matematyki dla jak najbardziej ekonomicznego zużycia zasobów. W tym wypadku zakładam, że budujecie kolejkę tylko i wyłącznie dla siebie.
Zaczniemy od wózków kopalnianych – do wyboru są ich trzy rodzaje: wózek pusty, którego można używać jako środka transportu, wózek ze skrzynką – mobilne przechowywanie wydobytych materiałów oraz – w tej chwili praktycznie bezużyteczne – wózki napędzane. Dzięki pierwszym dwóm oraz dość skomplikowanemu zestawowi obwodów redstone możliwe jest zbudowanie pełnoprawnej stacji kolei podziemnej bądź zaawansowanych systemów wydobywczych. Wymyślanie ich to sama przyjemność, dlatego pozostawię to Wam – my zajmiemy się podstawami. Potrzebujemy scraftować wózek zwykły – wystarczy ułożyć na ekranie craftowania sztabki żelaza w formację U (lewy, lewy dolny, dolny, prawy dolny i prawy slot).
Teraz potrzebujemy torów – i to w dużej ilości. Aby skonstruować tor, należy ułożyć 6 żelaznych sztab na wszystkich bocznych slotach ekranu craftowania, a w środkowym umieścić patyk. Da nam to aż 16 bloków toru, ale i ten zapas wyczerpie się dość szybko, jeśli projektujemy długodystansowe systemy. Jak jednak zmusić wózek do poruszania się?
Pociąg elektryczny
Dawniej budowanie systemów kolejowych było prawdziwą sztuką z powodu braku sensownego sposobu napędzania wózków – wykorzystywano do tego tzw. boostery, czyli wózki jadące torem obok. Za sprawą ich wcześniejszego funkcjonowania dwa stojące obok siebie popychały się wzajemnie z dużą prędkością. Dziś metoda ta nie działa, ale w zamian dostępny jest tor elektryczny, napędzany ładunkiem redstone'owym, jednak koszty jego przygotowania są dość wysokie – aż 6 sztabek złota, jednostka pyłu redstone'owego i pojedynczy patyk, co daje razem 6 bloków torów. Na szczęście nie musimy wózkowi dostarczać energii cały czas – wystarczy tylko go rozpędzić, do czego potrzebne są trzy bloki złotego toru na płaskiej powierzchni, a potem utrzymywać jego tempo pojedynczymi blokami toru elektrycznego. Sprytni ludzie na forach gry obliczyli, że optymalną konfiguracją dla płaskiej powierzchni jest jeden blok elektryczny co 39 bloków toru zwyczajnego. Takie bloki można wygodnie zasilać albo redstone'owymi pochodniami stojącymi obok/pod torem, albo przyciskiem na torze (6 slotów żelaza po bokach, płyta naciskowa ze skały, dwa bloki przetopionej skały w poziomie, w slocie środkowym i jednostka pyłu redstone'owego w dolnym), od strony kierunku, z którego będzie nadjeżdżał wózek.
Najbardziej podstawowym sposobem przygotowywania stacji jest stworzenie otworu w ziemi o głębokości jednego bloku, w którym ustawia się tor elektryczny. Tor, do którego nie jest dostarczana energia, ma właściwość zatrzymywania wózka, dlatego wystarczy postawić obok blok z przyciskiem i można wygodnie jechać dalej, nie wysiadając ani niczego nie resetując.
Ostatnią rzeczą związaną z torami jest możliwość tworzenia zwrotnic napędzanych dźwigniami bądź ładunkiem redstone'owym – wystarczy stworzyć zakręt na torze, a po jego przeciwnej stronie dołożyć blok toru. Od tego momentu blok z zakrętem będzie przyjmował sygnał i zacznie reagować na jego dostarczenie zmianą kierunku zakrętu. W ten sposób, przy odrobinie wytrwałej pracy, możliwe jest stworzenie pełnoprawnego systemu zwrotnic, sterowanego z konsoli w jakimś wygodnym pomieszczeniu.
Na zakończenie
To już ostatni z ogólnych poradników do tej gry. W Minecrafcie istnieje jeszcze wiele innych ciekawych rzeczy do odkrycia i przygotowania, między innymi tajemnicza warstwa rzeczywistości o nazwie The End, skąd pochodzą czarni jak noc Endermani. Warto również wynaleźć sposoby na przyspieszenie rozrostu posadzonych roślin, można zaprzyjaźnić się z wilkami, przygotowywać zautomatyzowane systemy, windy bądź inne wynalazki, ogranicza nas tu jedynie własna wyobraźnia, ale nie będziemy zajmować się tym w poradniku – powinniście wpaść na to sami, czerpiąc z tego niesamowitą frajdę, jaka była moim udziałem i wielu innych kreatywnych osób. A zatem idźcie, kombinujcie i budujcie!
Poradnik pisany jest dla trybu gry Survival. Zakłada pewną wiedzę z zakresu obsługi gry, w szczególności dotyczącą umiejętności craftowania, wydobywania rud metali i obsługi pieca. Jeśli nie znacie jeszcze gry w wystarczającym stopniu, zapraszam do zapoznania się z poprzednimi poradnikami, dla początkujących i średnio zaawansowanych, które również znajdują się w naszym serwisie.
Portal do
A więc zwiedziliście już dość świata, żeby nic nie było w stanie Was zadziwić. Radzicie sobie o każdej godzinie dnia i nocy i niestraszny Wam żaden Creeper czy jaskinia głęboko pod ziemią. Istnieją jednak materiały niedostępne na powierzchni zwykłego świata – materiały, które będą nam potrzebne do tych najmroczniejszych z przepisów. Pokażę Wam więc, jak zejść do Netheru, ognistych podziemi wypełnionych lawą i okrzykami potępionych Ghastów. Zanim to jednak zrobimy, musimy się odrobinę przygotować.
Obsydian
Najbardziej potrzebny składnik portalu do Netheru to obsydian, skała powstająca z zalania lawy wodą czy – w kontekście gry – gdy płynąca woda natrafia na stojącą lawę. Wydobywanie go wymaga ostrożności oraz najtwardszego z kilofów, czyli diamentowego. Potrzebne absolutne minimum to 10 bloków obsydianu, ale dla wygody zaleca się wydobycie 14 bloków. Następnie trzeba znaleźć dogodne (i w miarę bezpieczne) miejsce do zbudowania portalu – popularne wybory to dna szybów kopalnianych bądź wydzielony pokój w domu gracza. Należy teraz uformować ramę z obsydianu, o wysokości 5 bloków i szerokości 4. Rogi tej ramy nie są, formalnie rzecz biorąc, niezbędne do funkcjonowania portalu, ale można je wykorzystać. Następnie należy podpalić blok portalu, używając przygotowanego wcześniej krzemienia i stali (krzemień w lewym górnym slocie craftowania, sztabka żelaza w środkowym) – i portal powinien się otworzyć. Jeśli naprawdę chcecie, możecie już wejść, jednak na razie odradzam Wam to.
Preparacja
Zanim zejdziecie w ten ognisty wymiar, warto przygotować trochę specjalistycznych narzędzi ochronnych. Po pierwsze – bardzo przydatny jest łuk i strzały. Łuk przygotowujemy na ekranie craftowania, wstawiając nić w prawy górny, prawy i prawy dolny slot oraz patyki w slot górny, lewy i dolny. Natomiast strzały: lokując w górnym slocie – krzemień, w środkowym – patyk, w dolnym – piórko. To nam jednak nie wystarczy – potrzebny jest jeszcze pancerz. W poprzednim poradniku omówiłem, jak przygotować pancerz zwykły, jednak tym razem dopieścimy go trochę, wykorzystując do tego magię.
Czary mary
Stół do czarowania jest naszą, jak do tej pory, najbardziej skomplikowaną konstrukcją, bo aby funkcjonować w pełni wydajnie, wymaga ogromnych ilości materiałów – aż 297 jednostek trzciny cukrowej (rośnie w pobliżu wody, przeważnie 3 bloki w pionie), 192 bloków desek, 4 bloków obsydianu i dwóch diamentów. Dlaczego aż tyle trzciny? Ano, będziemy potrzebować dwóch ram półek książkowych po 20 bloków. Na każdą półkę składają się 3 sloty książek i 6 slotów desek, natomiast na każdą książkę – trzy sloty papieru. Papier przygotowuje się właśnie z trzciny cukrowej, na nasze szczęście jednak za każdy slot trzciny dostajemy jeden slot papieru, choć wymagamy trzech do pojedynczego craftowania. Natomiast sam stół to pojedynczy craft w takiej formie: w slocie górnym książka, w lewym i prawym po diamencie, natomiast w środkowym i wszystkich dolnych – po bloku obsydianu.
Cała konstrukcja powinna wyglądać w taki sposób: pojedynczy blok stołu stoi w wolnej przestrzeni. W odległości jednego bloku od niego we wszystkich kierunkach musi być powietrze. Natomiast, w odległości dwóch bloków i na wysokości tej samej co stół oraz jeden blok wyżej – półki książkowe. W ten sposób uzyskamy stół o maksymalnej skuteczności czarowania przedmiotów.
Aby móc cokolwiek zaczarować, musimy niestety opłacić koszt czarowania – za każdy level „czaru”, zaznaczony w prawym dolnym rogu „czarów” do wyboru, po włożeniu przedmiotu do slotu musimy „zapłacić” naszym własnym poziomem doświadczenia, który uzyskujemy z zabijania stworów. W tym wypadku najbardziej zależy nam na zaczarowaniu zbroi i osiągnięciu efektu „ochrony przed ogniem”. W tracie pisania tego poradnika łuków nie dawało się jeszcze zaczarowywać, ale bardzo prawdopodobne, że zmieni się to w przyszłości.
Highway to Hell
Tak przygotowani możemy nareszcie przejść przez portal i względnie bezpiecznie zmierzyć się z piekielnym wymiarem po drugiej stronie. Wyruszyliśmy tu z kilku powodów: po pierwsze – ponieważ jest to sposób na szybkie podróżowanie przez świat naturalny (każdy blok w Netherze odpowiada 8 blokom w normalnej warstwie rzeczywistości), a po drugie – ponieważ możemy tu znaleźć kilka unikalnych materiałów – najważniejsze to glowstone, mocno świecący blok kryształowy, oraz Płomienna Różdżka, którą zostawia ogniowy stwór zwany Blaze. Posłuży nam ona do zabawy z alchemią. Ten świat polecam eksplorować samemu, zwłaszcza że znajduje się tu o wiele więcej ciekawych rzeczy, na omówienie których nie będzie już, niestety, czasu.
Alchemia
Uzbrojeni w różdżkę możemy nareszcie przystąpić do przygotowywania magicznych napojów. Wymaga to najpierw stworzenia stojaka do ich warzenia, który craftuje się następująco: różdżkę umieszczamy w środkowym slocie, natomiast wszystkie sloty dolne wypełniamy kamieniami. Tak przygotowany stojak możemy ustawić gdzieś w domu i używać go tak jak wszystkich innych urządzeń, tj. za pomocą prawego przycisku myszy. Następnie potrzebujemy przygotować kilka szklanych buteleczek, wykorzystując do tego szkło – na ekranie craftowania w sloty: lewy, dolny i prawy wstawiamy bloki szklane. Uzyskujemy w ten sposób trzy puste buteleczki, które następnie napełniamy wodą w którymś źródle wody. Następnie potrzebujemy kilku składników niezbędnych do reakcji: reagentu bazowego oraz reagentów drugiej i trzeciej kategorii. Każdy magiczny napój przegotowujemy tak naprawdę kilkakrotnie, korzystając ze składników w kolejności od bazowego do następnych kategorii.
Najważniejszym składnikiem bazowym jest tzw. Nether Wart, „roślina” którą można spotkać tylko w Netherze – służy ona za bazowy składnik w przypadku większości napojów dających pozytywny efekt. Po przegotowaniu jej w stojaku uzyskujemy Dziwny Napój, który sam w sobie nie posiada jeszcze efektu. Aby nadać mu jakiś, potrzebujemy przelać reagent drugiej kategorii do buteleczki Dziwnego Napoju. Na potrzeby tego poradnika przegotujmy cukier, uzyskiwany z craftowania pojedynczego slotu trzciny cukrowej. Po jego przegotowaniu uzyskujemy Napój Pośpiechu, którzy przyspieszy gracza na okres 3 minut. Do tego napoju możemy jeszcze dodać pył z glowstone (wzmacnia reakcję, skraca czas o połowę) bądź z redstone (wydłuża czas reakcji do 8 minut).
Nie będę omawiał wszystkich możliwych kombinacji – pozostawię je Wam samym do odkrycia.
Kolejki i pociągi
Ostatnią rzeczą, którą chcę opisać, jest przygotowanie systemu torów kolejowych. Wykorzystamy do tego prawie całą wiedzę zawartą we wszystkich trzech poradnikach, w szczególności schematy redstone'owe i przetapianie materiałów. Powodem, dla którego zajmujemy się tym tak późno, jest fakt, że tym razem będzie nam potrzebna odrobina matematyki dla jak najbardziej ekonomicznego zużycia zasobów. W tym wypadku zakładam, że budujecie kolejkę tylko i wyłącznie dla siebie.
Zaczniemy od wózków kopalnianych – do wyboru są ich trzy rodzaje: wózek pusty, którego można używać jako środka transportu, wózek ze skrzynką – mobilne przechowywanie wydobytych materiałów oraz – w tej chwili praktycznie bezużyteczne – wózki napędzane. Dzięki pierwszym dwóm oraz dość skomplikowanemu zestawowi obwodów redstone możliwe jest zbudowanie pełnoprawnej stacji kolei podziemnej bądź zaawansowanych systemów wydobywczych. Wymyślanie ich to sama przyjemność, dlatego pozostawię to Wam – my zajmiemy się podstawami. Potrzebujemy scraftować wózek zwykły – wystarczy ułożyć na ekranie craftowania sztabki żelaza w formację U (lewy, lewy dolny, dolny, prawy dolny i prawy slot).
Teraz potrzebujemy torów – i to w dużej ilości. Aby skonstruować tor, należy ułożyć 6 żelaznych sztab na wszystkich bocznych slotach ekranu craftowania, a w środkowym umieścić patyk. Da nam to aż 16 bloków toru, ale i ten zapas wyczerpie się dość szybko, jeśli projektujemy długodystansowe systemy. Jak jednak zmusić wózek do poruszania się?
Pociąg elektryczny
Dawniej budowanie systemów kolejowych było prawdziwą sztuką z powodu braku sensownego sposobu napędzania wózków – wykorzystywano do tego tzw. boostery, czyli wózki jadące torem obok. Za sprawą ich wcześniejszego funkcjonowania dwa stojące obok siebie popychały się wzajemnie z dużą prędkością. Dziś metoda ta nie działa, ale w zamian dostępny jest tor elektryczny, napędzany ładunkiem redstone'owym, jednak koszty jego przygotowania są dość wysokie – aż 6 sztabek złota, jednostka pyłu redstone'owego i pojedynczy patyk, co daje razem 6 bloków torów. Na szczęście nie musimy wózkowi dostarczać energii cały czas – wystarczy tylko go rozpędzić, do czego potrzebne są trzy bloki złotego toru na płaskiej powierzchni, a potem utrzymywać jego tempo pojedynczymi blokami toru elektrycznego. Sprytni ludzie na forach gry obliczyli, że optymalną konfiguracją dla płaskiej powierzchni jest jeden blok elektryczny co 39 bloków toru zwyczajnego. Takie bloki można wygodnie zasilać albo redstone'owymi pochodniami stojącymi obok/pod torem, albo przyciskiem na torze (6 slotów żelaza po bokach, płyta naciskowa ze skały, dwa bloki przetopionej skały w poziomie, w slocie środkowym i jednostka pyłu redstone'owego w dolnym), od strony kierunku, z którego będzie nadjeżdżał wózek.
Najbardziej podstawowym sposobem przygotowywania stacji jest stworzenie otworu w ziemi o głębokości jednego bloku, w którym ustawia się tor elektryczny. Tor, do którego nie jest dostarczana energia, ma właściwość zatrzymywania wózka, dlatego wystarczy postawić obok blok z przyciskiem i można wygodnie jechać dalej, nie wysiadając ani niczego nie resetując.
Ostatnią rzeczą związaną z torami jest możliwość tworzenia zwrotnic napędzanych dźwigniami bądź ładunkiem redstone'owym – wystarczy stworzyć zakręt na torze, a po jego przeciwnej stronie dołożyć blok toru. Od tego momentu blok z zakrętem będzie przyjmował sygnał i zacznie reagować na jego dostarczenie zmianą kierunku zakrętu. W ten sposób, przy odrobinie wytrwałej pracy, możliwe jest stworzenie pełnoprawnego systemu zwrotnic, sterowanego z konsoli w jakimś wygodnym pomieszczeniu.
Na zakończenie
To już ostatni z ogólnych poradników do tej gry. W Minecrafcie istnieje jeszcze wiele innych ciekawych rzeczy do odkrycia i przygotowania, między innymi tajemnicza warstwa rzeczywistości o nazwie The End, skąd pochodzą czarni jak noc Endermani. Warto również wynaleźć sposoby na przyspieszenie rozrostu posadzonych roślin, można zaprzyjaźnić się z wilkami, przygotowywać zautomatyzowane systemy, windy bądź inne wynalazki, ogranicza nas tu jedynie własna wyobraźnia, ale nie będziemy zajmować się tym w poradniku – powinniście wpaść na to sami, czerpiąc z tego niesamowitą frajdę, jaka była moim udziałem i wielu innych kreatywnych osób. A zatem idźcie, kombinujcie i budujcie!