sobota, 28 grudnia 2013
Nowy Rok
Wiem - to jest dla Was szok, że znowu mamy Nowy Rok! Niech będzie radosny, niech się zacznie mile, i niech Wam przyniesie same szczęśliwe chwile. Niech moje życzenia, spełnią się co do joty. Niech ominą Was kłopoty. Bóg da wszystko co potrzeba, poprowadzi wprost do nieba.
Gra The Sims 3
The Sims 3
– trzecia część serii gier The
Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada
2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części
gry. Kompozytorem muzyki do gry Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków jest Steve Jablonsky.
Dodatki i Akcesoria
Dodatki
The Sims 3:
Wymarzone podróże
The Sims 3: Kariera
The Sims 3: Po zmroku
The Sims 3: Pokolenia
The Sims 3: Zwierzaki
The Sims 3:
Zostań gwiazdą
The Sims 3:
Nie z Tego Świata
The Sims 3:
Cztery pory roku
The Sims 3:
Studenckie Życie
The Sims 3: Rajska
Wyspa
The Sims 3:
Skok w Przyszłość
Akcesoria
The
Sims 3: Nowoczesny Apartament
The Sims
3: Szybka jazda
The
Sims 3: Impreza w plenerze
The Sims 3:
Miejskie Życie
The Sims
3: Luksusowy Wypoczynek
The
Sims 3: Słodkie Niespodzianki Katy Perry
The Sims 3:
Diesel
The
Sims 3: Szalone Lata 70., 80. i 90.
The Sims 3: Film
Co się zmieniło:
W pełni interaktywne otoczenie.
Nowe możliwości tworzenia Simów.
Możliwość wyboru cech osobowości dla naszego Sima.
Zupełnie nowy interfejs.
Nowe umiejętności do rozwijania.
Pojawiają się specjalne zdarzenia (okazje, które można spełniać).
Możliwość wyboru celu życiowego (np. zostać gwiazdą rocka, kuchmistrzem, nurzać się w pieniądzach, itp.).
Nowe możliwości projektowania unikalnych wzorów mebli i ubrań.
Sześć rodzajów karnacji - porcelanowa, niebieska, zielona, zwykła, czerwona i leciutko zaróżowiona.
Mniej potrzeb.
Nie ma już obaw, tylko pragnienia, które nasz Sim może spełniać.
Decydujemy jak Sim ma się zachowywać w szkole lub w pracy np. ciężko pracować, rozmawiać ze współpracownikami lub poznawać nowych.
Postęp historii - od teraz grając jedną rodziną reszta otoczenia rozwija się mimowolnie.
Otoczenie.
"Wyobraź sobie, że spędzasz całe życie w
jednym miejscu... i nagle pewnego dnia możesz wyjść z domu i pójść -
gdziekolwiek tylko zechcesz." - Największą zmianą w stosunku do
poprzednich części jest rozległe w pełni interaktywne otoczenie. Simowie mogą
swobodnie przemieszczać się po ulicach, odwiedzać domy sąsiadów i zwiedzać całą
okolicę. Na wybrane przez nas miejsce dotrzemy taksówką, własnym samochodem,
rowerem lub pieszo.
W czasie spaceru możemy wstąpić np. do
księgarni (gdzie kupujemy książki na wybrany temat - w The Sims 3 nie ma maksymalnie wyposażonego domowego regału -
większość książek trzeba nabyć), na basen, do salonu spa czy na cmentarz.
Oprócz tego mamy możliwość porozmawiania ze spotkanymi Simami, a także wzięcia
udziału w kursach z danej dziedziny (np. majsterkowania, gotowania czy pisania).
Ponadto w grze pojawia się postęp historii, co
oznacza, że w mieście toczy się normalne życie niezależnie od naszej woli.
Simowie starzeją się, biorą ślub, mają dzieci, umierają (o czym nasz Sim może
dowiedzieć się m.in. z gazet).
Światy.
W podstawowej wersji gry The Sims 3 pojawia się jedno nowe
otoczenie - Sunset Valley.
Dzięki dodatkom otrzymujemy nowe miasta (światy). Mamy również możliwość
stworzenia naszego nowego unikalnego świata za pomocą narzędzia The Sims 3: Stwórz
Świat lub pobrania światów stworzonych przez innych graczy przez
giełdę wymiany.
Lista wszystkich światów z gry The Sims 3 jest dostępna tutaj.
Rodziny.
W podstawowej wersji gry The Sims 3 w
otoczeniu Sunset Valley mamy do wyboru trzy duże rodziny: Landgraab, Alto oraz Ćwir. Oczywiście jest również wiele innych
rodzin, którymi możemy grać. Dzięki postępowi historii nowi Simowie wprowadzają
się do miasta, a inni wyprowadzają. Z racji tego, że jak powszechnie wiadomo
gra The Sims 3 jest prequelem do The Sims oraz The Sims 2, w Sunset Valley możemy spotkać
bohaterów (a właściwie rodziny oraz przodków Simów) z Miłowa, takich jak Gwidona czy Kornelię Ćwir, a także młodą Bellę Ćwir (z domu Kawaler), znaną już wcześniej z The Sims 2
jako żona Mortimera, który w
The Sims 3 również pojawia się jako dziecko.
Oprócz Sunset Valley możemy również pobrać drugie otoczenie ze strony [1] - Riverview. To wiejskie miasteczko, w którym możemy spotkać młodego Dona Lotario oraz rodzinę Biedak, która mieszka w ubogich trzech przyczepach wraz ze Sławomirem znanym z drugiej części gry. W Riverview spotkamy również rodzinę Nowaków znaną z pierwszej części gry.
Tryb kreowania świata.
Nic nie stoi na przeszkodzie aby wybudować wymarzony dom lub zaprojektować niecodzienne mieszkanie. Można zmieniać wszystko, od podłogi po kanapę, tapetę, okna i strych. Można również stawiać nowe budynki oraz dodawać elementy dekoracyjne i ozdoby. W The Sims 3 samemu decyduje się o tym kto zamieszka w luksusowej rezydencji a kto w kawalerce, pięknej willi lub taniej chałupie.
Edycja miasta.
W The Sims 3 można przekształcać swoje miasto w taki sposób, aby dopasować je do potrzeb swoich Simów. Można umieścić stadion sportowy w centralnym miejscu lub zmienić parcelę publiczną, znajdującą się w znakomitej lokalizacji, w parcelę mieszkalną.
W The Sims 3 pojawiają się nowe narzędzia, dzięki którym można edytować swoje miasto:
Narzędzie wyboru - aby wybierać parcele w mieście. Wskaźniki mapy pokazują rodzaj parceli oraz dostępne na niej działania.
Narzędzie przenoszenia parceli - za pomocą tego narzędzia można podnieść dowolną parcelę w mieście i przenieść ją na inne puste miejsce.
Narzędzie budowy/kupowania - aby edytować dowolny niezajęty dom w grze albo budować całkiem nowe domy na pustych parcelach.
Narzędzie buldożera - aby usunąć wszystko na parceli i zmienić ją w pustą parcelę.
Narzędzie wyboru - aby wybierać parcele w mieście. Wskaźniki mapy pokazują rodzaj parceli oraz dostępne na niej działania.
Narzędzie przenoszenia parceli - za pomocą tego narzędzia można podnieść dowolną parcelę w mieście i przenieść ją na inne puste miejsce.
Narzędzie budowy/kupowania - aby edytować dowolny niezajęty dom w grze albo budować całkiem nowe domy na pustych parcelach.
Narzędzie buldożera - aby usunąć wszystko na parceli i zmienić ją w pustą parcelę.
Pojawiają się również nowe opcje związane z trybem edycji miasta:
Eksmituj - przenieś wszystkich Simów do schowka.
Podziel - wyślij niektórych członków rodziny do schowka.
Połącz z - połącz członków rodziny z inną rodziną.
Zapisz w bibliotece - umieść kopię rodziny lub parceli w bibliotece.
Publikuj - zapisz kopię do programu startowego, aby ją opublikować.
Zmień typ parceli - zmień typ parceli z publicznej na mieszkalną lub odwrotnie.
Edytuj szczegóły - zmień nazwę i opis rodziny lub parceli.
Tryb budowania.
Gdy wprowadzamy rodzinę do nowego domu możemy wybrać czy ma być umeblowany czy pusty (przedkłada się to oczywiście na cenę mieszkania).
Narzędzie młotka zostało rozbudowane, gracz może teraz usuwać wiele przedmiotów naraz.
Gdy ustawimy dany przedmiot przy ukośnej ścianie będzie on idealnie do niej przylegał.
Wymiary możliwie największej parceli wynoszą 64x64.
Pojawia się opcja automatycznego dachu, dzięki której gdy budujesz dom dach dopasuje się automatycznie do każdej zmiany w trybie budowania.
Pojawia się przycisk, dzięki któremu pomalowanie całego pokoju lub położenie podłogi w jednym pomieszczeniu odbywa się za jednym kliknięciem myszki (zamiast przytrzymywania klawisza Shift/choć ta opcja jest nadal dostępna).
Gracz może zmienić ściany i podłogę w basenie (opcja ta pojawiła się również w The Sims 2: Cztery Pory Roku).
Maksymalna szerokość schodów to 8 kratek.
Pojawiają się drzwi zajmujące jedną, dwie, a nawet trzy kratki.
Maksymalna liczba pięter w The Sims 3 wynosi 5.
Można powiesić dany obiekt na ścianie na różnych wysokościach.
Pojawia się narzędzie, dzięki któremu można przesunąć daną ścianę bez konieczności usuwania lub przemieszczania obiektów znajdujących się na tej ścianie.
Obiekty w trybie budowania są posortowane - różne kategorie obiektów zostały pogrupowane według tego, gdzie można je znaleźć na parceli.
Narzędzie pokrycia terenu umożliwia nadawanie trawnikowi przeróżnych odcieni lub 'sadzenie' koniczyny; opcji jest wiele - wióry drzewne, gładki piasek lub granit przed domem?
Tryb kupowania.
Po zakupie telewizora Simowie mogą cieszyć się 10 podstawowymi kanałami: sport, dla dzieci, akcja, zakupy, historia, horror, wędkowanie, ogrodnictwo, gotowanie oraz romans. Aczkolwiek liczba stacji zależy od ceny zakupionego telewizora, jak również od stopnia jego ulepszenia. W dodatku The Sims 3: Cztery Pory Roku pojawia się również kanał meteorologiczny, który zapewnia Twoim Simom prognozę pogody na pięć najbliższych dni.
Alarm przeciwpożarowy znajduje się niżej na ścianie, dzięki czemu ponad nim można jeszcze umieścić np. kinkiet.
Teraz na sztaludze Sim może namalować obraz w trzech dostępnych rozmiarach (mały, średni, duży). Sim może również namalować krajobraz, portret, a także zdjęcie zrobione wcześniej telefonem komórkowym (aczkolwiek rodzaj obrazu zależy również od umiejętności malowania danego Sima).
Sim majsterkując przy pewnych obiektach może je jednocześnie ulepszać (dany obiekt może stać się np. ognioodporny, niezniszczalny lub ulegać samoczyszczeniu co pewien czas).
Sim może nabyć w sklepie spożywczym gumową kaczuszkę lub płyn do kąpieli z bąbelkami co poskutkuje odpowiednimi pozytywnymi nastrójnikami.
Na komputerze Simowie mogą przeszukiwać sieć, grać w szachy, grać w gry komputerowe, majsterkować lub poszukać pracy. Oszczędni Simowie mogą znajdować kupony na tańsze zakupy, komputerowcy mogą hakować, źli, gderliwi i złośliwi Simowie mogą trollować na forum aby zyskać pozytywne nastrójniki, natomiast nieokrzesani mają możliwość wypisywania nieodpowiednich postów, a geniusze mogą rozwiązywać problemy matematyczne dla zarobku.
W podstawowej grze pojawia się 10 różnych samochodów do kupienia w trybie kupowania.
Gdy Sim/Simka umiera wszystko co posiada pojawia się w wyposażeniu jego/jej rodziny.
Tryb życia.
W trybie życia (Live Mode) gracz kieruje swoimi Simami. W danym momencie można grać jedną rodziną, ale istnieje możliwość łatwego przełączania między rodzinami. Domyślnie czas płynie równomiernie w całym mieście, a nie tylko na jednej parceli, jak to było w poprzednich częściach. To sprawia, że inni Simowie 'żyją własnym życiem', czyli są w stanie sami się sobą zająć bez naszej pomocy, np. mogą wziąć ślub bez naszego udziału (dzięki temu miasto jest żywe i bardziej interesujące).
W opcjach można wybrać, czy pozostali Simowie mają się starzeć czy też nie, można również wybrać długość życia (25 dni - najkrócej, 960 - najdłużej). Można regulować długość trwania okresów życia Sima w zależności od własnego gustu.
Wolna wola naszego Sima nadal może zostać włączona lub wyłączona. Pojawia się również suwak, który można przesuwać w lewo, aby zmniejszyć poziom wolnej woli lub w prawo, aby go zwiększyć. Im więcej wolnej woli mają Simowie, tym częściej podejmują działania samodzielnie, o ile nie przydzielimy im zadania (jednak niektórych zadań Simowie nadal nie będą wykonywać samodzielnie, np. szukanie pracy).
Poziom trudności.
Każda z rodzin posiada poziom trudności, który zależny jest m.in. od relacji między Simami w obrębie danej rodziny, cech Simów, liczby członków rodziny oraz od ich wieku. Największy poziom trudności wynosi 6.
Kontakty towarzyskie.
Większość interakcji socjalnych między Simami należy do jednej z następujących kategorii: przyjacielskie, romantyczne, wredne, zabawne albo specjalne. Gdy Simowie spędzają czas z innymi Simami zbierają coraz więcej informacji na ich temat. Cechy osobowości Twojego Sima dają mu dostęp do specjalnych interakcji. Na panelu związków można obejrzeć związki danego Sima z innymi.
Tworzenie nowego Sima.
Jednym z największych ulepszeń gry The Sims 3 jest niezwykle rozbudowany system tworzenia postaci i osobowości. Tworząc Sima, można zmieniać wszystko to co w The Sims 2, z tym że w znacznie poszerzonym zakresie. I tak zmieniając kolor włosów nie ograniczamy się jedynie do standardowych kolorów, których w The Sims 2 były tylko cztery - do dyspozycji mamy całą paletę barw. Można dodać pasemka albo oryginalnie pokolorować grzywkę na zielono. Nowością w doborze ubrań na pewno jest możliwość oddzielnego wyboru butów, a nawet skarpetek, podkolanówek czy rajstop. Wszystkim częściom stroju można przyporządkować dowolny wzór i teksturę materiału, tak aby wszystko do siebie pasowało. Jeżeli chodzi o osobowość liczba ich kombinacji ma przekraczać 700 milionów. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć wścibską staruszkę, uwielbiającą mieszać się w sprawy sąsiadów, albo nieokrzesanego punka, który ma problemy z umówieniem się na randkę.
W trybie tworzenia Sima pojawiły się nowe opcje, dzięki którym krok po kroku tworzymy zupełnie nowych Simów:
Podstawy - tutaj wpisujemy imię swojego Sima, wybieramy jego płeć, ustalamy wiek, określamy karnację i typ sylwetki (wybierając oprócz tuszy również jego umięśnienie).
Fryzura - wybieramy fryzurę (lub nakrycie głowy) oraz kolor włosów; ustalamy również kształt i kolor brwi oraz wybieramy rodzaj zarostu (tylko dla Simów mężczyzn).
Wygląd - wybieramy kształt głowy naszego Sima, uszy, kolor i kształt oczu, usta, nos i wszelkie znamiona, piegi, a nawet makijaż.
Ubranie - możemy wybrać ubranie codzienne i na okazje specjalne, a także pidżamę, strój sportowy i kostium kąpielowy; w każdej kategorii można wybrać dolne i górne części ubrań, pełne kostiumy, obuwie oraz dodatki.
Osobowość - osobowość Sima składa się z pięciu dowolnych cech wybranych przez gracza na etapie kreowania postaci. Dzięki temu Sim staje się bardziej rzeczywisty i indywidualny.
Cechy - Simowie mogą mieć teraz do pięciu cech. Ich cechy wpływają na to, czego chcą, jak się czują i jak zachowują. Simowie także zwykle lepiej dogadują się z innymi Simami, z którymi mają wspólną przynajmniej jedną cechę. W miarę, gdy Simowie rosną, zmieniając się z dzieci w młodych dorosłych, zyskują więcej cech. Jeśli Twój Sim był bardzo zadowolony i szczęśliwy w poprzedniej fazie życia, można nawet wybrać cechy dla niego. Jednakże, jeśli Sim był tylko przeciętnie zadowolony, jego nowe cechy mogą zostać wybrane losowo; jeśli natomiast Sim miał kiepskie doświadczenia w tej fazie życia, może dostać negatywne cechy.
Ulubione - tutaj wybieramy ulubione rzeczy naszego Sima; ustalamy ulubioną potrawę, kolor oraz gatunek muzyczny.
Głos - tutaj można wybrać wysokość głosu swojego Sima.
Umiejętności.
W podstawowej wersji gry The Sims 3 jest dziesięć różnych umiejętności, które Simowie mogą rozwijać w ciągu swojego życia. Im wyższe poziomy ich umiejętności, tym lepsi są w wykonywaniu pewnych zadań i zajęć. Dodatkowo, w miarę rozwoju umiejętności, dostępne stają się nowe zajęcia. I wreszcie, umiejętności na wyższych poziomach pomagają Simom w rozwoju kariery. Umiejętności, których Simowie potrzebują najbardziej zależą od wybranej ścieżki kariery. Sim może nabyć umiejętność np. czytając książki, ćwicząc daną umiejętność wchodząc w interakcje z różnymi przedmiotami lub biorąc udział w kursie w jednym z budynków w mieście.
Umiejscowienie kursów.
Sportowe - Stadion
Charyzma - Ratusz
Gotowanie - Restauracja lub bar
Wędkowanie - Sklep spożywczy
Ogrodnictwo - Laboratorium naukowe
Gra na gitarze - Kinoteatr
Majsterkowanie - Baza wojskowa
Logika - Laboratorium naukowe
Malowanie - Szkoła
Pisarstwo - Biuro/Redakcja
Dziennik umiejętności.
Dziennik umiejętności umożliwia podgląd każdej umiejętności Twojego Sima, włącznie z jej aktualnym poziomem, statystykami powiązanymi z daną umiejętnością (np. ile obrazów namalował Sim) oraz skojarzonymi z nimi okazjami.
Pragnienia.
Można obiecać swojemu Simowi spełnienie do czterech pragnień. Wybieramy pragnienia poprzez kliknięcie na okienko, które pojawia się nad okienkiem pragnień. Gdy wszystkie cztery okienka są zapełnione należy poczekać aż któreś z pragnień się spełni, wtedy można obiecać następne. Pragnienia można również dowolnie odrzucać klikając na nie prawym przyciskiem myszy. Spełnienie pragnienia podwyższa nastrój Twojego Sima na pewien czas i zbliża nas do nagród szczęścia życiowego. Gdy pragnienie znajduje się w powyższym okienku zbyt długo, znika samo. Gdy w okienku powyżej znajduje się więcej niż jedno pragnienie po bokach pojawiają się strzałki, dzięki którym możemy przeglądać dostępne pragnienia. W The Sims 3 nie ma już obaw, znanych wcześniej z The Sims 2. Do codziennych pragnień należą m.in. zakochanie się, zdobycie przyjaciela lub znalezienie pracy w określonej karierze zawodowej. Obiecując spełnienie pragnienia, decydujesz na czym skupi się życie Twojego Sima. Pragnienia jakie spełnia Sim wpływają na wybór jego przyszłych pragnień.
Pragnienie życiowe.
Pragnienie życiowe posiada każdy młody dorosły, dorosły oraz starszy Sim, to coś do czego dąży przez całe swoje życie. Są to większe osiągnięcia, które wymagają dłuższego czasu i znacznego wysiłku, ale ich spełnienie zapewnia wielką satysfakcję. W przypadku młodszych Simów pragnienie życiowe wybieramy w czasie gry, w zależności od wykonywanych przez nich zajęć i osobowości.
Szczęście życiowe.
Nastrój Twojego Sima może bezpośrednio wpływać na jego szczęście życiowe. Dopóki Sim jest w naprawdę dobrym humorze, co sekundę otrzymuje punkty szczęścia życiowego. Im lepszy nastrój, tym szybciej Sim zdobywa punkty szczęścia życiowego, które można wydawać na zakup nagród szczęścia życiowego.
Kolekcjonerstwo.
Simowie mogą zbierać różne przedmioty w mieście. Niektóre są pospolite i łatwo je znaleźć, a niektóre bardzo rzadkie. Można zbierać następujące rzeczy:
Owady
Skały kosmiczne
Metale
Kamienie
Nasiona
Rodzaj kolekcjonowanych rzeczy ma swoją własną interakcję:
Owady - "Oddaj owady nauce" w ośrodku naukowym Landgraaba. Są także inne interakcje np: "nadaj nazwę".
Skały kosmiczne - "Analizuj" wartość oraz "nadaj nazwę".
Metale - "Przetop" na sztabkę wysyłając pocztą do miejscowej huty (koszt zawsze wynosi 40 simoleonów).
Kamienie - "Szlifuj" na różne kształty wysyłając pocztą do szlifierza (koszt szlifu jest zależny od typu szlifu).
Nasiona - "Zasadź" w swoim ogrodzie, podlewaj je i zbieraj plony.
Gdy uzbierasz ponad 40 000 punktów szczęścia życiowego możesz kupić Pomocnik Kolekcjonera, który będzie wyświetlał gdzie na mapie znajduje się dany okaz.
Gotowanie.
Simowie mogą zacząć gotować jako nastolatki (a nawet wcześniej na zabawkowej kuchence), a im więcej gotują, tym lepszych nabierają umiejętności kulinarnych. Simowie mogą także poprawiać swoje umiejętności gotowania, oglądając programy kulinarne w telewizji, czytając książki kucharskie lub uczęszczając na kursy. Gdy Sim nabiera umiejętności gotowania, poznaje nowe przepisy. Simowie mogą także kupować nowe przepisy w sklepie spożywczym.
Zapasy.
Simowie muszą także uzupełniać zapasy w kuchni. Każdy przepis wymaga innych składników, z których większość można nabyć w sklepie spożywczym. Jeśli Sim nie ma pod ręką czegoś potrzebnego do przygotowania danej potrawy i tak może ją przygotować, ale to będzie kosztowało nieco więcej simoleonów. Posiłki przygotowane bez odpowiednich składników mają niższą jakość.
Książka kucharska.
Można przeglądać książkę kucharską w dzienniku umiejętności Sima, w części poświęconej gotowaniu. Można także sprawdzić jakiego rodzaju jedzenie i jak często przygotowywał je Sim, jaka była jego najlepsza potrawa itd.
Ogrodnictwo.
Im więcej punktów umiejętności ogrodniczych posiada Sim, tym więcej dostępnych opcji związanych z ogrodnictwem. Aby poprawić swoje umiejętności ogrodnicze Sim może czytać książki o ogrodnictwie, oglądać kanał ogrodniczy w telewizji lub podjąć kurs w ośrodku naukowym. Oczywiście praca w ogrodzie również rozwija tę umiejętność.
Nasiona.
Gdy Sim przebywa w mieście powinien wypatrywać nasion, które można zbierać, a następnie przynieść je do domu i posadzić we własnym ogródku. Simowie mogą również sadzić całe owoce i warzywa, jeśli nie chcą tracić czasu na szukanie nasion.
Wędkarstwo.
Wokół miasta jest wiele zbiorników wodnych, w których Simowie mogą łowić ryby. Gdy Sim przybędzie na łowisko może "zbadać wodę" lub "łowić ryby". Gdy Sim posiada przynajmniej jeden punkt umiejętności wędkowania oraz ma w swoim wyposażeniu owoce, warzywa lub inne ryby może również "wybrać przynętę". Sim ma możliwość zawieszenia złapanej ryby na ścianie, aby chwalić się nią przed swoimi gośćmi. Sim może również usmażyć złowioną rybę lub włożyć ją do akwarium.
Fazy życia i starzenie się.
Simowie w przeciągu swojego życia przechodzą przez kilka faz. Oto one:
Niemowlę - Czas dla nich biegnie szybko, przez co niektórzy Simowie tęsknią za tymi wczesnymi latami niewinności. Inni Simowie są zachwyceni, gdy ich maleństwa zaczynają robić coś więcej niż tylko jeść i brudzić pieluchy.
Małe dziecko - Te szkraby potrafią poprzez zabawę uczyć się nowych umiejętności, ale nadal wymagają dużo opieki ze strony rodziców.
Dziecko - Szkolne lata to czas, gdy dzieci znajdują przyjaciół, uczą się umiejętności i rozwijają swoją osobowość.
Nastolatek - Młodzi Simowie zaczynają domagać się prawdziwej niezależności i mogą nawet przeżyć swoją pierwszą miłość. Nastolatki mogą także podejmować prace dorywcze, aby przygotować się do poważnej kariery i zarobić trochę simoleonów.
Młody dorosły - Ci Simowie są gotowi aby podbić świat. Niektórzy z nich poświęcą swoje życie do reszty karierze zawodowej, dla innych priorytetem będzie ułożenie sobie życia z ukochaną osobą, a niektórzy z nich po prostu poczekają na to co przyniesie im życie.
Dorosły - Simowie w tej fazie życia mogą skupić się na zakładaniu rodziny albo znaczącym rozwoju kariery lub na innych pasjach życiowych.
Emeryt - Jesień życia to dobra pora dla starszych Simów aby przekazali swoją wiedzę młodszym Simom, odpoczywali, znaleźli nowe hobby i spędzali czas tak jak lubią najbardziej. Starsi Simowie mają także możliwość zrezygnowania z kariery zawodowej, aby zacząć pobierać emeryturę.
Średnia długość życia podczas poszczególnych faz:
Niemowlę - 3 dni,
Małe dziecko - 7 dni,
Dziecko - 7 dni,
Nastolatek - 14 dni,
Młody dorosły - 21 dni,
Dorosły - 21 dni,
Emeryt - 17 dni (w tej fazie Simowie wegetarianie żyją do 25 dni).
Oczywiście długość życia danego Sima zależy od wielu różnych czynników.
Drzewa genealogiczne.
Simowie nie tylko przekazują cechy wyglądu (kolor oczu, włosów, kształt nosa) swojemu potomstwu, ale także mogą przekazywać im niektóre cechy osobowości podczas ich losowego ustalania.
Fantastyczne stworzenia.
Wymarzone Podróże.
Mumia
Kariera.
SimBot
Po zmroku.
Wampir
Pokolenia .
Wymyślony przyjaciel
Zwierzaki.
Jednorożec
Zostań Gwiazdą.
Dżin
Nie z Tego Świata.
Czarodziej/Czarownica
Wilkołak
Zombie
Wróżek/Wróżka
Wampir
Cztery Pory Roku.
Kosmita
Studenckie Życie.
Simorośl
Rajska Wyspa.
Syrena
Skok w Przyszłość.
Plumbot
Link do strony gdzie możecie dowiedzieć się jeszcze więcej o The Sims http://pl.sims.wikia.com/wiki/Simspedia
|
niedziela, 26 maja 2013
LILLA LOU
Hejka:-} !!!
Niedawno przyszła do mnie duża paczka. Okazało się, że to szkicowniki lilla lou 3 różne. Mini HIP - HOP, Accessories T-hirts, Dolls fashion Designer i list od dziewczyn lilla lou.
+ plusy szkicowników
+ fajne okladki
+ fajne pozy, fryzury
+ 2 szkice modelek na 1 stronie
+ kartki nie przebijają
+ dużo szkiców
+dużo szkiców bluzek na ramiączka i z krótkim rękawem
+ cena
--- minusy szkicowników
--- pozy mało różnią się od siebie
---troche małe modelki
PUNK SPRZEDARZY
www.sklep.lillalou.pl
PUNKTY PRASOWE
EMPIK INMEDIO KOLPOLTER RELAY
RUCH GARMOND PRESS FRANPRESS
W SIECIACH
SMYK ROSSMANN TESCO AUCHAN
E.lECLERC HEBE
Jeśli interesuje was lilla lou to powinnyście wejść na stronkę lilla lou www.lillalou.pl
HIP HOP
Opis szkicowników!
Marka Lilla lou to zeszyty do samodzielnego tworzenia, mające na celu rozwój zdolności manualnych dziecka wyobraźni przestrzennej, kompozycji i twórczego myślenia.
Każde wydanie zeszytu kreatywnego zawiera obrysy do samodzielnego projektowania oraz przykladowe ilustracje, pobudzające wyobraźnię i dopasowane do tematyki wydania.
SZKICOWNIK HIP HOP
ZALETY TEGO SZKICOWNIKA:
- modelki mają świetne pozy,
-na pierwszej stronie jest krótka szkoła rysowania,
- a galeria prac użytkowniczek ze stony lillalou.pl to bardzo fajny pomysł,
- jednym słowem jest ,,świetny'',
WADY:
- jak dla mnie to brak wad:)
Niedawno przyszła do mnie duża paczka. Okazało się, że to szkicowniki lilla lou 3 różne. Mini HIP - HOP, Accessories T-hirts, Dolls fashion Designer i list od dziewczyn lilla lou.
+ plusy szkicowników
+ fajne okladki
+ fajne pozy, fryzury
+ 2 szkice modelek na 1 stronie
+ kartki nie przebijają
+ dużo szkiców
+dużo szkiców bluzek na ramiączka i z krótkim rękawem
+ cena
--- minusy szkicowników
--- pozy mało różnią się od siebie
---troche małe modelki
PUNK SPRZEDARZY
www.sklep.lillalou.pl
PUNKTY PRASOWE
EMPIK INMEDIO KOLPOLTER RELAY
RUCH GARMOND PRESS FRANPRESS
W SIECIACH
SMYK ROSSMANN TESCO AUCHAN
E.lECLERC HEBE
Jeśli interesuje was lilla lou to powinnyście wejść na stronkę lilla lou www.lillalou.pl
HIP HOP
Lato nadchodzi wieelkimi krokami, trzeba się rozruszać! Po sportowych emocjach czas na muzykę - Hip Hopowy konkurs rusza dziś!
Wybieracie pierwsze miejsce, dwa kolejne wybiera Lilla Lou.
Macie czas do 31 maja do godz. 1.00
Czekają zestawy kreatywne i Starsy!
W konkursie sportowym stworzyłyście tak wiele pięknych projektów, że wybór był niemal niemożliwy! Dziękuję, że dajecie z siebie wszystko! Mam nadzieję, że projektowanie sprawiło Wam tyle radości, ile mi oglądanie prac. Gratuluję WSZYSTKIM bez wyjątku!
Opis szkicowników!
Marka Lilla lou to zeszyty do samodzielnego tworzenia, mające na celu rozwój zdolności manualnych dziecka wyobraźni przestrzennej, kompozycji i twórczego myślenia.
Każde wydanie zeszytu kreatywnego zawiera obrysy do samodzielnego projektowania oraz przykladowe ilustracje, pobudzające wyobraźnię i dopasowane do tematyki wydania.
SZKICOWNIK HIP HOP
ZALETY TEGO SZKICOWNIKA:
- modelki mają świetne pozy,
-na pierwszej stronie jest krótka szkoła rysowania,
- a galeria prac użytkowniczek ze stony lillalou.pl to bardzo fajny pomysł,
- jednym słowem jest ,,świetny'',
WADY:
- jak dla mnie to brak wad:)
Subskrybuj:
Posty (Atom)